У меня при нажатии на абилку выводится сообщение игроку. Как мне при нажатии на другую абилку стереть это сообщение(или хотя бы все сообщения)?
Принятый ответ
call ClearTextMessages()
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
И ещё: как на основе канала сделать способность, которая не прервёт текущего приказа? Не нашёл чё-то. P.S. Рёв не подходит, ибо мне нужно одновременно иметь 11 таких абилок(с разным ID приказа)
PT153:
Отредактирован MpW
GetTriggerPlayer - игрок триггера
константа GetLocalPlayer() возвращает локального игрока, у которого запущена игра. Допустим есть 2 игрока, играющие между собой. на машине первого игрока GetLocalPlayer() вернет первого, на машине второго игрока GetLocalPlayer() вернет второго игрока. Вообще между ними должна сихронизация. иначе при неправильном коде при сработке вылетает и все.
Главное просто условие записать. "локал игрок == твой игрок" Поменяй приказ. У канала это возможно. см. ссылка
Steal nerves:
Или что такое приказ тогда...