Как реализовать в игре прокачку силы ловкости и разума героя?
Идея простая: делаем через отдыхающих рабочих.
Допустим с лвлом я хочу начислять герою 3 свободных поинта, которые он может перебросить в силу, ловкость, разум.
Теперь я создаю 3-х рабочих за этого игрока. Иконку рабочего я меняю на желтый плюсик и сбоку отображается Желтый плюсик и цифра три. По мере того, как игрок раскидывает статы, то я удаляю этих рабочих из игры.
Может у кого способ попроще есть?

Принятый ответ

Идея нормальная, самые известные альтернативы это через дамми-героя с очками способностей, что аналогично твоей идее с рабочими, через очки способностей в количестве дерева, через предмет с зарядами. Можно ещё каким-нибудь экзотическим образом сделать, например, давая герою текстаг с количеством очков.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
26
5 лет назад
1
Идея нормальная, самые известные альтернативы это через дамми-героя с очками способностей, что аналогично твоей идее с рабочими, через очки способностей в количестве дерева, через предмет с зарядами. Можно ещё каким-нибудь экзотическим образом сделать, например, давая герою текстаг с количеством очков.
Принятый ответ
0
28
5 лет назад
0
Можно дать 3 разных способности, у каждой будет по 2 уровня, после выучивания способности уровень возвращаем на 1 и даём предмет, что повышает выбранную характеристику.
0
7
5 лет назад
0
PT153:
Можно дать 3 разных способности, у каждой будет по 2 уровня, после выучивания способности уровень возвращаем на 1 и даём предмет, что повышает выбранную характеристику.
Этот способ не подходит по самой обыкновенной причине: у героя не будет слотов под абилки, я все доступные использовал. (Если только в новом интерфейсе не позволят расширить панельку скиллов)
0
7
5 лет назад
Отредактирован bOrissko
0
Как вариант, дай спеллбук с тремя способностями для кажой харки и в требованиях к этим способностям юнита и назови его "Свободное очко характеристик".
Убери стандартные команды, если они не нужны.
0
26
5 лет назад
0
bOrissko, но так не будет ясно, сколько всего свободных очков у героя. А это, насколько понял, основное требование.
P. S. Ещё не упомянул распространённый вариант указания очков в мультиборде.
P. P. S. Ещё ранее активно пользовались диалоговыми окнами, где в заголовке было указано количество очков, а кнопками можно было выбирать характеристику для прокачки. Но видимо мигание диалогового окна после нажатия кнопки, а потом оно снова появляется, не выглядит для разработчиков эстетично.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.