Добавлен 4okak
Привет мододелы !
Помогите пожалуйста с реализацией, цель такая:
Появляется юнит > даю таймер > через Х сек умирает юнит > (ещё не понял как реализовать) если юнит умирает по истечению счётчика, то на ((код
его месте появляется юнит Y, если его убивает другою юнит, появляется юнит Z
Помогите пожалуйста с реализацией, цель такая:
Появляется юнит > даю таймер > через Х сек умирает юнит > (ещё не понял как реализовать) если юнит умирает по истечению счётчика, то на ((код
его месте появляется юнит Y, если его убивает другою юнит, появляется юнит Z
ps на данный момент пробую присвоить новый тип юниту перед смертью, чуется что это шляпа.
На данный момент так реализовал:
Принятый ответ
Можно так:
Добавляешь таймер жизни триггером, либо он будет накладываться способностью призыва:
При смерти данного типа юнита проверяешь убийцу, если убийцы нет, значит умер по окончании таймера, создаёшь Работника, а если есть, то Раба:
Как видишь всё очень коротко, только надо точки создания Работника/Раба удалять, так как утекают.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Black Soul
Отредактирован Black Soul
Можно присвоить твоему юниту классификацию через локальную переменную.
я создал переменную, тип - боевая единица, потом в первом триг. сразу после создания юнита указываю:
set swamp_unit(новая переменная) = (last created unit) / это как я уже убедился не верно.
Можно напросится на пример?
и если не затруднит, ссылку на тему где живут буквы о переменных для начинающих, поиск на новом сайте мне ещё с трудом даетcz
если с точками я не напутал, то вот что сделал:
Отредактирован nazarpunk