Как прописать цель для этого приказа ? У меня юнит входит в игровой мир и ему триггерно приказывается кастовать массовую телепортацию, однако я так и не понял, как правильно указать для неё цель.(целью должен быть солнечный колодец(здание) игрока)

Принятый ответ

crusader556, можно сделать, чтобы целью была постройка, которая ещё не построена. Но на гуи я вряд ли помогу. Нужно сделать функцию, которая будет возвращать постройку игрока.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
5 лет назад
Отредактирован crusader556
0
PT153:
crusader556, ты выбираешь цель при касте Массовой Телепортации? Нет. Потому и цели нет.
А это что-ли не выбор цели ? Там же прям так и написано
Загруженные файлы
0
24
5 лет назад
0
PT153, тут беда в другом, он ссылается на TriggeringUnit и EnteringUnit в одном триггере.
0
12
5 лет назад
Отредактирован crusader556
0
ScopteRectuS:
Удалите "Unit type of triggering unit равно солнечный колодец". И укажите целью солнечный колодец.
То есть для триггерной цели этой способности подойдет только обьект, который установлен в редакторе ? Потому что, нужная мне цель строится игроком и она является призывателем(через скилл) юнита кастующего телепорт.
0
28
5 лет назад
0
crusader556, извиняюсь, тогда ошибся.
prog:
TriggeringUnit и EnteringUnit в одном триггере.
Если триггер на вход в область, то это одно и то же. Но всё же лучше использовать что-то одно.
0
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
crusader556, можно сделать, чтобы целью была постройка, которая ещё не построена. Но на гуи я вряд ли помогу. Нужно сделать функцию, которая будет возвращать постройку игрока.
Принятый ответ
0
12
5 лет назад
0
ScopteRectuS:
crusader556, можно сделать, чтобы целью была постройка, которая ещё не построена. Но на гуи я вряд ли помогу. Нужно сделать функцию, которая будет возвращать постройку игрока.
Понятно, тогда просто закрою тему, т.к jass для меня тёмный лес. Сделаю другую способность.
1
24
5 лет назад
Отредактирован prog
1
PT153, в том то и дело, присмотрись - он воспринимает их как двух разных юнитов, почему-то считая что в TriggeringUnit будет нужная цель для каста, а в EnteringUnit создаваемый юнит, потому ничего и не работает - ни одно событие не даст такой комбинации при которой эти условия выполнятся в том виде в каком они на скрине.
т.к jass для меня тёмный лес
Судя по этому вопросу, для тебя и GUI темный лес. Рекомендую перечитать статьи.
0
12
5 лет назад
Отредактирован crusader556
0
т.к jass для меня тёмный лес
Судя по этому вопросу, для тебя и GUI темный лес. Рекомендую перечитать статьи.
Ну, я не говорю, что я знаток, но на GUI я могу хоть что-то, в отличии от jass.
0
29
5 лет назад
0
но на GUI я могу хоть что-то, в отличии от jass.
Не понимая, что потом происходит с гуи сложно что-то нормально сделать.
0
26
5 лет назад
0
crusader556, можешь отлавливать построенные солнечные колодцы и заносить их в группу, а в условии указать вместо типа юнита равно Солнечный колодец, что юнит в группе равно Да.
0
24
5 лет назад
0
8gabriel8, там проблема в другом, юнит который проверяется на то является ли он солнечным колодцем никогда не может быть солнечным колодцем при том способе его получения который используется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.