Баг равкодов?
В карте у меня есть две способности с равкодами 'A00A' и 'A00a'. У них разные описания, иконки и расположение.
Редактор различает их, однако в игре происходит какая-то ерунда.
Пусть сначала появился юнит со способностью 'A00A', а затем появился юнит со способностью 'A00a'. После этого у 'A00A' меняется иконка и tip на иконку и tip 'A00a'. Если поменять появление местами, то тогда уже у 'A00a' иконка и tip поменяются на иконку и tip у 'A00A'.
tip - Маленькое описание, обычно там указывается горячая клавиша.
Почему так происходит?
Редактор различает их, однако в игре происходит какая-то ерунда.
Пусть сначала появился юнит со способностью 'A00A', а затем появился юнит со способностью 'A00a'. После этого у 'A00A' меняется иконка и tip на иконку и tip 'A00a'. Если поменять появление местами, то тогда уже у 'A00a' иконка и tip поменяются на иконку и tip у 'A00A'.
tip - Маленькое описание, обычно там указывается горячая клавиша.
Почему так происходит?
Лучший ответ:
prog:
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Vex map opt это не трогал.Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.
Просмотров: 185
Мне нравится +0
- 0
Проекты:
Блог
Проекты:
StarCraft 2
Проекты:
Wisp TD
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP: Vex map opt это не трогал.