Баг равкодов?
В карте у меня есть две способности с равкодами 'A00A' и 'A00a'. У них разные описания, иконки и расположение.
Редактор различает их, однако в игре происходит какая-то ерунда.
Пусть сначала появился юнит со способностью 'A00A', а затем появился юнит со способностью 'A00a'. После этого у 'A00A' меняется иконка и tip на иконку и tip 'A00a'. Если поменять появление местами, то тогда уже у 'A00a' иконка и tip поменяются на иконку и tip у 'A00A'.
tip - Маленькое описание, обычно там указывается горячая клавиша.

Почему так происходит?

Лучший ответ:
prog:
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Vex map opt это не трогал.

Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.



Просмотров: 185

8gabriel8 #1 - 4 месяца назад 0
Аналогично. Сначала думал, что очень удобно будет работать с равкодами, меняя большие и маленькие буквы, а игра путала эти равкоды в итоге. Но может дело лишь с текстовыми описаниями, которые не учитывают в равкоде регистр, когда просматривают файлы с информацией о юнитах, способностях и других объектах? А при чтении из разных файлов не будет путаницы, например, у юнита равкод из маленьких букв, у его способности тот же равкод из больших букв?
prog #2 - 4 месяца назад 0
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
quq_CCCP #3 - 4 месяца назад 0
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
PT153 #4 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

prog:
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Vex map opt это не трогал.

Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.
quq_CCCP #5 - 4 месяца назад 0
PT153:
prog:
Никогда не задумывались почему редактор сам не выдает часть равкодов при создании новых объектов?
Часть, что он не выдаёт, работает хорошо.
К тому же, сейчас и на 1.31.1 можно самому писать равкоды.
quq_CCCP:
Вы это лучше не выдумывайте подобное, мало того что багует в игре, оптимизаторы их вовсе удаляют, думая что одно и тоже.
Vex map opt это не трогал.

Я тут затестил, на 1.31.1 всё хорошо, такого бага нет.
Слк оптимизатор может и удалить, зависит от настроек.