Здравствуйте!
Хочу сделать ворота, которые может построить игрок. Сделал карту путей(вроде рабочая), но вот с моделью не могу разобраться. Мне нужны вертикальные ворота и горизонтальные, а модель остается лишь горизонтальная( т.е при выборе в редакторе модель Ворота(с-ю)база, Ворота (з-в)применяется только З-В. Как сделать вертикальную модель для ворот(ворота как боевая единица)?

Принятый ответ

Зашел в mdl, сделал пачку моделей с поворотами(0 90 180 270) по оси ОХ. В редакторе никаких изменений не наблюдается, всё та же горизонтальная модель.
Как ты смог так повернуть?
Вот модельку повернул, нормально всё в редакторе отображается. Только пришлось у открытых ворот двигать воротины, так как анимации хранят прежние значения. И в анимации Stand Hit воротины криво трясутся, но у юнитов она всё равно не проигрывается, потому не менял.

А то, что просишь объяснить, слишком большая тема, чтобы всё печатать. Просто поработай некоторое время с моделями по статьям и эти вопросы отпадут.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Редактируй
UI\SoundInfo\AnimLookups.slk
UI\SoundInfo\AnimSounds.slk
Откроешь их, посмотри как все устроено. Разберешься.
Не благодари.
ответ
Darknessay:
Hate:
через мдлвис можно делать видимость поверхностям, массово, МЕ для этого не нужен
Не замечал такой функции. Где она?
ответ
~8gabriel8:
Достаточно низкие настройки?
Увеличил размер с 100х100 до 128х128 и пересчитал границы у модели:

0
7
5 лет назад
0
Модель ворот стандартная?
0
2
5 лет назад
0
Mechanicus:
Модель ворот стандартная?
ДА
2
7
5 лет назад
2
SATURile, надо модель ворот в mdlvis'е повернуть.
1
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
1
Логично было бы ввести в поиск Поворот зданий, там много вариантов, например, так: xgm.guru/p/wc3/137891
Но поскольку тебе надо изначально при выборе позиции для строительства делать ворота такими, там уже сложнее. Можно сделать модель ворот с поворотом на 90 градусов, можно модель вообще не делать, чтобы просто цветная полоска карты пути отображалась при выборе места постройки, а при начале строительства модель заменять. Оба варианта по-своему сложны, так как один потребует навыков в моделировании, а другой в триггерах, чтобы красиво было.
0
2
5 лет назад
0
Mechanicus:
SATURile, надо модель ворот в mdlvis'е повернуть.
С каждой идеей я лишь усложняю себе жизнь...
Зашел в mdl, сделал пачку моделей с поворотами(0 90 180 270) по оси ОХ. В редакторе никаких изменений не наблюдается, всё та же горизонтальная модель. Посмотрел пару уроков, но никто не говорит о повороте модели. Максимум упоминают о такой функции. Если ты хорошо разбираешься в этой программе, то можешь помочь с этим? Буду очень признателен.
0
2
5 лет назад
0
Saturin:
Mechanicus:
SATURile, надо модель ворот в mdlvis'е повернуть.
С каждой идеей я лишь усложняю себе жизнь...
Зашел в mdl, сделал пачку моделей с поворотами(0 90 180 270) по оси ОХ. В редакторе никаких изменений не наблюдается, всё та же горизонтальная модель. Посмотрел пару уроков, но никто не говорит о повороте модели. Максимум упоминают о такой функции. Если ты хорошо разбираешься в этой программе, то можешь помочь с этим? Буду очень признателен.
*OZ
1
26
5 лет назад
1
Зашел в mdl, сделал пачку моделей с поворотами(0 90 180 270) по оси ОХ. В редакторе никаких изменений не наблюдается, всё та же горизонтальная модель.
Как ты смог так повернуть?
Вот модельку повернул, нормально всё в редакторе отображается. Только пришлось у открытых ворот двигать воротины, так как анимации хранят прежние значения. И в анимации Stand Hit воротины криво трясутся, но у юнитов она всё равно не проигрывается, потому не менял.

А то, что просишь объяснить, слишком большая тема, чтобы всё печатать. Просто поработай некоторое время с моделями по статьям и эти вопросы отпадут.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.