В моей карте есть руна, при активации которой игрок смог бы видеть вражеских героев на карте. Как это сделать?

есть еще специальная нативка используйте UnitShareVision которая делает видимым для игрока. можно так включить, так и выключить. видит отдельно от остальных. обычно за видимость всех войск игрока отвечает аспект союза игрока. а если надо не всех, а одного то вот эта функция как раз. Еще дебафф волшебного огня можно диспелом снять, в этой функции таких проблем не должно быть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Есть множество стандартных способностей,к примеру "волшебный огонь"
"Еда" (проглоченный юнит может видеть что делает тот кто проглотил юнита)
В триггерах можно сделать даммика который кастует волшебный огонь на всех вражеских героев
3
Krabs:
Есть множество стандартных способностей,к примеру "волшебный огонь"
"Еда" (проглоченный юнит может видеть что делает тот кто проглотил юнита)
В триггерах можно сделать даммика который кастует волшебный огонь на всех вражеских героев
Мне надо, чтобы даже умерший герой после воскрешения был видим на карте.
30
Мне надо, чтобы даже умерший герой после воскрешения был видим на карте.
Создайте даммика под героем и двигайте вместе с ним.
3
NazarPunk:
Мне надо, чтобы даже умерший герой после воскрешения был видим на карте.
Создайте даммика под героем и двигайте вместе с ним.
а как-то не через даммика можно?
27
есть еще специальная нативка используйте UnitShareVision которая делает видимым для игрока. можно так включить, так и выключить. видит отдельно от остальных. обычно за видимость всех войск игрока отвечает аспект союза игрока. а если надо не всех, а одного то вот эта функция как раз. Еще дебафф волшебного огня можно диспелом снять, в этой функции таких проблем не должно быть.
Принятый ответ
3
hareVision которая делает видимым для игрока. можно так включить, так и выключить. видит отдельно от остальных. обычно за видимость всех войск игрока отвечает аспект союза игрока. а если надо не всех, а одного то вот эта функция как раз. Еще дебафф волшебного огня можно диспелом снять, в этой функции таких проблем не должно быть.
можно чуть поподробнее
27
Frosty102, ну что не понятно то. эта штука делает тоже самое что и волшебный огонь. только на триггерах, и не имеет ограничении вроде дебаффа, вам придеться потом самому игроку возвращать обзор.

на карте есть туман войны, обычно у каждого юнита есть обзор, который рассеивает туман. он вот делится этим обзором со своим хозяином (игроком). еще может поделиться обзором со своими союзниками, если настроен союз "общее поле зрение". вражеский юнит тоже может отдать свой обзор (либо посредством союза или штукой на одного юнита, что описано выше)

можно еще настройки союза изменять, тогда у ваши все войска игрока видны
это все разделе игрок смотри (UnitShareVision и настройки союзы)
3
на карте есть туман войны, обычно у каждого юнита есть обзор, который рассеивает туман. он вот делится этим обзором со своим хозяином (игроком). еще может поделиться обзором со своими союзниками, если настроен союз "общее поле зрение". вражеский юнит тоже может отдать свой обзор (либо посредством союза или штукой, что описано выше)
Я вот делаю посредством союза, но у меня каким-то образом ничего не работает, вот скрин
Загруженные файлы
27
Frosty102, ну конечно не работает. ты сначала делаешь "противника с общим полем зрением", а позже меняешь на "противника" я точно не могу сказать, мне кажется в этом и дело
вот ссылка
3
Steal nerves:
Frosty102, ну конечно не работает. ты сначала делаешь "противника с общим полем зрением", а позже меняешь на "противника" я точно не могу сказать, мне кажется в этом и дело
вот ссылка
мне просто и нужно, чтобы противник был с общим полем зрения
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.