Хотел бы, чтоб вы помогли с триггером, в котором при получении урона юнит получал бы только - 1 хп. Помогите пожалуйста

Принятый ответ

Каменные доспехи будут лучшим вариантом, ещё можно попробовать поставить божественную защиту, но она может и 2 урона получить, надо проверять, и есть вариант с отловом урона по глыбе, вручением неуязвимости, таймером 0.00 секунд, снятием неуязвимости и одной жизни.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
5 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.

0
13
5 лет назад
0
Не понимаю. Мб тебе нужно действие Damage Target?
0
3
5 лет назад
0
Esea:
Не понимаю. Мб тебе нужно действие Damage Target?
Просто я бы хотел создать глыбу, которую нужно добывать, но чтоб сбалансировать, хочу сделать урон по ней максимум - единица. Как бы это можно провернуть?
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
так понял вы хотите чтобы жертве наносился дамаг, и чтобы при этом ее не убив, оставив 1 хп. Это как у способности чума, там ежесекудно наносят дамаг, и вконце когда остается чуть-чуть, жертве оставляют 2 хп. Тебе тогда надо считать, проверяя сколько хп, и наносить чистый дамаг
0
3
5 лет назад
0
Steal nerves:
так понял вы хотите чтобы жертве наносился дамаг, и чтобы при этом ее не убив, оставив 1 хп. Это как у способности чума, там ежесекудно наносят дамаг, и вконце когда остается чуть-чуть, жертве оставляют 2 хп. Тебе тогда надо считать, проверяя сколько хп, и наносить чистый дамаг
Не совсем, я бы хотел так: У юнита 10 хп. Каждый удар по нему независимо от кол-ва урона будет наносить единицу, и так до смерти. 0 хп - юнит умер
4
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
4

или вам нужно изменить дамаг на 1 единицу? можно сделать 3 способами:
  1. в новом патче есть возможность изменять дамаг
  2. через мем хак, есть даже тема как отловить и изменить
  3. делаем систему урона: можно в момент урона дать макс. запас хп, вам наносится дамаг. потом через 0.00 сек вернуть хп, какое было до этого (триггерами подправляем хп), но на 1 единицу меньше. макс. запас хп убрать. макс. запас обычно даем чтобы юнит не умер, тк дамаг мб больше чем хп
0
3
5 лет назад
0
Steal nerves:

или вам нужно изменить дамаг на 1 единицу? можно сделать 3 способами:
  1. в новом патче есть возможность изменять дамаг
  2. через мем хак, есть даже тема как отловить и изменить
  3. делаем систему урона: можно в момент урона дать макс. запас хп, вам наносится дамаг. потом через 0.00 сек вернуть хп, какое было до этого (триггерами подправляем хп), но на 1 единицу меньше. макс. запас хп убрать. макс. запас обычно даем чтобы юнит не умер, тк дамаг мб больше чем хп
в новом патче, т.е этого года или патче world editor'а?
3
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
3
Daniil37, да. правда сам не пробовап. но читал что можно.
пробуй еще каменные доспехи, они снижают физический дамаг. просто укажи в абиле мин. урон = 1, отклоненный урон = 0
описание
Каменные доспехи 'Assk'/'Ansk' - снижает и отклоняет с шансом наносимый урон. "Минимальный урон" - допустимый урон, наносимый самому себе (вообще-то наносит противник). Можно убить себя за допустимого 9999к урона, если противник нанесет хотя бы единицу урона. А вот за ноль урон обнуляется. Отрицательное значение наносит ущерб врагу. "Отклоненный урон" - просто отклоняет урон (есть указан 12, а враг наносит 15, то носитель доспех получит 3 урона). Отклонить можно 9999к урона. Правда, поле "Отклоненный урон" зависима от "Минимальный урон". Если в минимальном уроне указано 9999к - носитель доспех умрет, а если в минимальном уроне указан ноль, то урон обнуляется, таким образом отклонить ничего не получится. В этой абилке указывают шанс, без шанса не работает отклонение и минимальный урон. Блочит только физический урон (магический не блочит). В каменных доспехах можно указать как блокировать (в ближнем бою, или в дальнем бою). Картечь пробивает каменные доспехи. Каменные доспехи не снижают нанесённый триггерно урон.
1
19
5 лет назад
1
Дай просто глыбе овермного ед. брони. Например 10000.
5
26
5 лет назад
5
Каменные доспехи будут лучшим вариантом, ещё можно попробовать поставить божественную защиту, но она может и 2 урона получить, надо проверять, и есть вариант с отловом урона по глыбе, вручением неуязвимости, таймером 0.00 секунд, снятием неуязвимости и одной жизни.
Принятый ответ
0
28
5 лет назад
0
Daniil37, вот лаунчер последнего патча. Осторожно, если на компе есть другой варик, лаунчер попытается его обновить, потому делай бекапы.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.