Хочу сделать профессию юнита на триггерах
тоесть как?
Вот к примеру хочу сделать стрелка из крестьянина - получается так "крестьянин" получает ружье - и он превращается в стрелка
НО! Как это сделать на героях?Тоесть сделать сохранение предметов которые были в инвентаре крестьянина и его уровень и опыт.Чтобы когда он был стрелком весь его уровень остался,а предметы которые лежали тоже сохранились.У меня нет руссификатора поэтому можно ли желательно на англ.триггерах?
тоесть как?
Вот к примеру хочу сделать стрелка из крестьянина - получается так "крестьянин" получает ружье - и он превращается в стрелка
НО! Как это сделать на героях?Тоесть сделать сохранение предметов которые были в инвентаре крестьянина и его уровень и опыт.Чтобы когда он был стрелком весь его уровень остался,а предметы которые лежали тоже сохранились.У меня нет руссификатора поэтому можно ли желательно на англ.триггерах?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Мк.Задрот
Отредактирован prog
А еще при реплейсе теряются все бафы у юнита и все ссылки в переменных на юнита, поскольку на самом деле там создается новый юнит.
Отредактирован PT153
А триггер будет следующим
Отредактирован 8gabriel8
То есть либо надо все защитные баффы с героя удалить за 0.02 или 0.04 секунды вроде до вручения Тёмного, либо найти другой путь. Оптимальным мне кажется вариант из статьи quq_CCCP, где морф накладывается руной.
Вот вопрос, где её делал, там суть описана: xgm.guru/p/wc3/230875/comments?postid=427588#comment30
В последнем комментарии завершённая система.
Отредактирован PT153
там лучник (милишник) заменят на лучник (дальник)