У меня на карте есть классовые предметы,
так вот если предмет класса паладин то поднять может только паладин и он к нему привяжется это хорошо.
А если маг поднимает предмет который привязан к классу паладину то предмет привязывается к магу это плохо.
Потому что после мага уже не кто не сможет его взять
Как мне сделать что бы привязка не шла на предмет если это не его класс?
А еще если класс маг поднял допустим посох то другой игрок маг взять уже его не может.
так вот если предмет класса паладин то поднять может только паладин и он к нему привяжется это хорошо.
А если маг поднимает предмет который привязан к классу паладину то предмет привязывается к магу это плохо.
Потому что после мага уже не кто не сможет его взять
Как мне сделать что бы привязка не шла на предмет если это не его класс?
А еще если класс маг поднял допустим посох то другой игрок маг взять уже его не может.
Принятый ответ
Если / Тогда / Иначе, Функции
В Если Герой - (Предмет, которым манипулируют) у (Переключающий юнит) равно Да, в Тогда все твои действия в этом триггере.
Или Герой - (Переключающий юнит) имеет (Предмет, которым манипулируют) равно Да
В Если Герой - (Предмет, которым манипулируют) у (Переключающий юнит) равно Да, в Тогда все твои действия в этом триггере.
Или Герой - (Переключающий юнит) имеет (Предмет, которым манипулируют) равно Да
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Desgul
6 лет
0
Показать

Загруженные файлы
- Snimok.jpg
2
Показать
8gabriel8
6 лет
2
Показать
Ты зачем так поступаешь? Мы же разбирались зачем-то сейчас с нужным условием, указал, чтобы в действиях в Тогда были все действия отсюда:

Кроме условия, что номер игрока меньше 1.
2
Показать
Desgul
6 лет
2
Показать
8gabriel8, Вот так работает, спасибо большое

Работает без задержки
Загруженные файлы
- Snimok.jpg
0
Показать
8gabriel8
6 лет
0
Показать
Без задержки предмет паладина, который поднимает и сразу теряет маг, должен привязываться к его игроку. Проверял, что не привязывается?
0
Показать
Desgul
6 лет
0
Показать
8gabriel8, нет, не привязывается все отлично работает, вот сейчас иду проверять с игроками, там много таких кто хапает вещи не читая=)
0
Показать
8gabriel8
6 лет
0
Показать
Desgul, вот это странно. Перед этим проверял условие наличия предмета, оно показывало, что предмет есть, даже когда он был сразу же выброшен.
0
Показать
Desgul
6 лет
0
Показать
8gabriel8, Вот посмотри
https://xgm.guru/files/100/230783/comments/427145/Item.w3x
Загруженные файлы
- Item.w3x
1
Показать
8gabriel8
6 лет
1
Показать
Проверил, очень чётко срабатывает проверка наличия предмета у юнита. Если получил, значит есть, если потом в триггере действие выбрасывания предмета, значит сразу нет без ожидания какого-то времени. Не пойму, почему у меня это срабатывало не мгновенно, но это очень полезная информация)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.