Как сделать чтобы ульта ловца духов давала неуязвимость и самому герою при касте?
...
Делаю способность для предмета.
Название предмета барьер.
Т.е. активировав предмет барьера, герой применяет способность неуязвимость на всех и себя(пока незнаю как сделать еще и селф баф получить) в радиусе 200, те кто за пределы вышел или умер с них снимается неуязвимость.

Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Я припоминаю как сталкивался с таким. Скорее всего это не лечится. Можно попробовать создавать даммика на месте здания и заставлять его использовать заклинание. Или даже полностью самому написать спелл - он довольно прост.
ответ
Если я правильно понял, то у тебя не отображается требуемая анимация на кастующем юните? Если он один и это герой, то ничего не мешает тебе заставить его делать тригерно, а так же вешать и удалять на нём эффект, пока он находится под действием баффа (своего же), ну или какую-нибудь другую, например:
"Боевая единица завершает применение способности"
"Способность = ололо_алала"
"обнуляешь переменную с эффектом"
Китайская система, но должно работать.
ответ
Действие - боевая единица - Пауза.
Ну а также, можно просто заюзать канал, но само действие спела нужно прописывать триггерно.
ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Я припоминаю как сталкивался с таким. Скорее всего это не лечится. Можно попробовать создавать даммика на месте здания и заставлять его использовать заклинание. Или даже полностью самому написать спелл - он довольно прост.
ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.


13
Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
Принятый ответ
11
Esea:
Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
Интересная мысль, можно так сделать. А это будет работать при мультиплеере на 2+ игроков? Например если из 12 игроков только 2-3 попадутся предметы барьер?
13
Не предусмотрел то что он может отменить спелл.
Так что лучше обойтись в 2 триггера.
Событие - Боевая единица приводит способность в действие
Условие - скил который кастуется
Действие - сделать неуязвимым триггер юнита
2 Триггер
Событие Боевая единица прекращает использовать способность
Условие - все тот же ульт
Действие - убрать неуязвимость с триггеринг юнита
eureka7:
Esea:
Событие - Боевая Единица Приводит Способность В Дейстие
Условие - Способность = (Название Ульты)
Действие - Сделать Триггеринг Юнит Неуязвимым
Wait (ждать) (столько сколько кастуется ульта)
Сделать Триггеринг Юнит Уязвимым
Интересная мысль, можно так сделать. А это будет работать при мультиплеере на 2+ игроков? Например если из 12 игроков только 2-3 попадутся предметы барьер?
Будет. Только используй 2ую версию триггера которую я написал.
11
Esea:
Будет. Только используй 2ую версию триггера которую я написал.
Хорошо, спасибо. Тоже думал об этом, но думал можно через РО сделать, +
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.