Приветствую!
Я совершенный ноль в программировании, однако кое-что понимаю во встроенном конструкторе скриптов.
Есть большое желание сделать карту с кучей нестандартных способностей.
Но меня тут напугали, что если всё делать во встроенном конструкторе скриптов, то будет куча "утечек" и карта будет неиграбельна.
Прошу проверить данный костыльный спелл на те самые "утечки")
Смысл такой:
Герой приводит способность в действие, сбрасывает с себя все отрицательные эффекты и становится полностью недосягаем для физических атак в течении 12 секунд (идут промахи), так же он "перекрашивается" в чёрный цвет и становится полупрозрачным.
Вот как это было реализованно:
"Покров тени (предмет)" (которая способность) - это ни что иное, как пассивка "змеиная ловкость" с 100% шансом на срабатывание.
Так же вопрос:
Можно ли подобным способом создать нормальную, без лагов и прочего карту?
Заранее спасибо!

PT153:
Зачем ты даёшь предмет?
Если предмет используется сразу при поднятии, то его нужно удалить.
Ну и желательно сделать с таймером, а не паузой.
Здравствуйте)
Даю пустой предмет, который используется сразу при поднятии (как книги), что бы он запустил следующий триггер.
Ибо даже не подумал про таймеры, а через паузу в одном триггере всё это уместить не получилось.
Спасибо за совет, попробую всё сделать иначе!)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Зачем ты даёшь предмет?
Если предмет используется сразу при поднятии, то его нужно удалить.
Ну и желательно сделать с таймером, а не паузой.
3
PT153:
Зачем ты даёшь предмет?
Если предмет используется сразу при поднятии, то его нужно удалить.
Ну и желательно сделать с таймером, а не паузой.
Здравствуйте)
Даю пустой предмет, который используется сразу при поднятии (как книги), что бы он запустил следующий триггер.
Ибо даже не подумал про таймеры, а через паузу в одном триггере всё это уместить не получилось.
Спасибо за совет, попробую всё сделать иначе!)
Принятый ответ
28
Даю пустой предмет, который используется сразу при поднятии (как книги), что бы он запустил следующий триггер.
А почему нельзя без предмета? Просто сразу удаляешь все баффы и так далее. Создание предмета тут лишнее.

С паузой работать будет, если не использовать глобальные переменные. Но паузы неточные, таймер куда точнее.

Также во втором триггере два раза меняется окрас юнита. Это не нужно делать, сразу ставишь 40% и 35%.
3
PT153:
Даю пустой предмет, который используется сразу при поднятии (как книги), что бы он запустил следующий триггер.
А почему нельзя без предмета? Просто сразу удаляешь все баффы и так далее. Создание предмета тут лишнее.

С паузой работать будет, если не использовать глобальные переменные. Но паузы неточные, таймер куда точнее.

Также во втором триггере два раза меняется окрас юнита. Это не нужно делать, сразу ставишь 40% и 35%.
Спасибо большое!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.