Можно ли реализовать триггерно увеличение максимального запаса здоровья героя на определённое значение(не фиксированное) ?
Пока придумал, но не реализовал, вариант добавлять к макс. здоровью книгами Трактат жизни +1HP N-колличество штук.
Пока придумал, но не реализовал, вариант добавлять к макс. здоровью книгами Трактат жизни +1HP N-колличество штук.
Принятый ответ
Extremator, Интересно, любой последующий каст устанавливает заново значение максимального хп, то есть оно даже меньше может стать, мне нужно чтобы бонусы стакались.
Это для установки текущего бонуса ХП.
Если ты хочешь увеличивать значение, то нужно сделать получение текущего значения.
Т.е. выглядеть будет как с лечением:
Если ты хочешь увеличивать значение, то нужно сделать получение текущего значения.
Т.е. выглядеть будет как с лечением:
Установить бонус ХП как (текущий бонус ХП + число)
Для получения надо либо напрямую считывать данные: циклом пройтись и за каждую абилку добавить её значение к переменной, тем самым нарастив её обратно (напротив с тем что при установке её значения она наоборот расходовалась). getHP
Либо просто хранить БД с юнитами, которым было изменено ХП (т.е. внести их в систему юнит-число)
И, получив число, изменить это число в нужную сторону и выполнить установку setHP
. . . 10 минут спустя ...
Вот как-то так - setHP_16k.w3x
Добавил триггер getHP для получения числа, как и описал выше.
И чуть переделал тест скиллом (даёт рандомно от +1 до +100).
По сути, может давать и отрицательные числа, но упрётся в 0
Для этого надо добавить работу с число -32768
Добавил триггер getHP для получения числа, как и описал выше.
И чуть переделал тест скиллом (даёт рандомно от +1 до +100).
По сути, может давать и отрицательные числа, но упрётся в 0
Для этого надо добавить работу с число -32768
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Extremator
Extremator, Интересно, любой последующий каст устанавливает заново значение максимального хп, то есть оно даже меньше может стать, мне нужно чтобы бонусы стакались. Проверь мой вариант он вроде рабочий и проще
Отредактирован Extremator
Если ты хочешь увеличивать значение, то нужно сделать получение текущего значения.
Т.е. выглядеть будет как с лечением:
Добавил триггер getHP для получения числа, как и описал выше.
И чуть переделал тест скиллом (даёт рандомно от +1 до +100).
По сути, может давать и отрицательные числа, но упрётся в 0
Для этого надо добавить работу с число -32768