Кто-то говорил, что правильный путь из модели к текстуре без Mdvls можно найти с помощью блокнота и команды .blp. Так вот вопрос: какая из ниже представленных (на скриншоте) строк является путём, который надо вставлять в путь при импорте текстур? Или всё сразу? И если все сразу, то в каком порядке? Писать \textures в пути текстуры/удалять всё подчистую/ пробовал, результат один: чёрно-зелёный куб. А также что делать с файлами формата .tga, если такие встречаются в архиве? Заранее благодарен.

Принятый ответ

Оригинально) Круто, что работает.
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Идея!
В модели один слой, а можно выделить ветви и на новый слой их, а там уже можешь делать смещение без коверкания наложения текстуры.
Что-то с моделью этой, не получается провернуть указанную операцию, постоянно вылетает ошибка.

0
14
5 лет назад
0
Вот скрин.
Так. Проблема с отображением модели решена. Оказывается, надо было ОБЯЗАТЕЛЬНО закрыть/открыть редактор, а не закрыть/открыть просто карту (где-то я читал, что этот способ работает, и он действительно срабатывал, но здесь видом что-то не то) Тем не менее остаётся вопрос: что делать с файлами .tga. Что они в себе несут и какой путь указывать при импорте (и импортировать ли их вообще?)
Загруженные файлы
3
26
5 лет назад
3
Оригинально) Круто, что работает.
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.
Принятый ответ
5
20
5 лет назад
5
8gabriel8:
Оригинально) Круто, что работает.
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.
По поводу mdl - всё верно, по поводу .tga оно не имеет лимита как BLP в 512х512 и не подвергается никакому ужатию, что в итоге и делает вес достаточно огромным, но да, качеством оно всегда будет лучше (даже если BLP стоит на 100%).
Просто хотел пояснить твой ответ :)
2
14
5 лет назад
2
8gabriel8, благодарю.
и тебя тоже благодарю.
2
18
5 лет назад
2
Unryze, есть такие наблюдения:
раскрыть
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0
SNART, а последний патч?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.