Наверно глупый вопрос, но я хотел бы знать. Как повторить триггер, который уже совершил своё действие? Вот триггеры:
Как мне сделать так, чтобы после получения каждого нового уровня, герой получал эти способности повторно?

Принятый ответ

Ну можно использовать преимущества патча 1.31+ или ранее нормальные его версии, в которых есть функции повышающие базовый урон при атаке и максимальный запас здоровья, ещё можно установит способности атаки кол-во уровней равных уровням героя.
Для 1.26
Добавить при первом уровне, а далее устанавливать им уровень равный уровень герою, вот для макс. хп
сделать абилку хп с тремя уровнями на 1-м - о хп даёт, на втором -50, давать её и делать её 2 уровень удалять и хп будет прибаляться. Но если герой был загружен и 3 уровня к примеру при установке для способности атаки будет просто приравнивание уровня способности с ур. героя., а вот для хп придётся цикл замутить который будет от 1 до 3 делать так: добавлять хп способность, уст. на ур. 2, затем удалять её.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Чем не подходит периодическое событие?
А от способности, когда она активна, даётся бафф?
Свою карту не желаешь прикрепить? Или мне на новой делать?
ответ
Советую проверять бекапы один за другим, и в том, в котором впервые возникает такая проблема, и искать ошибку, она наверняка где-то в изменениях относительно хронологически предыдущей версии.

0
32
5 лет назад
0
книги давать с этими способностями внутри, хотя с уроном хз как, не проверял
но первый 100% простая книга здоровья
0
24
5 лет назад
0
Триггер и так повторяется пока его не выключат. Тут дело том, что у юнита не может быть двух одинаковых способностей.
0
26
5 лет назад
0
Он даёт предметные статы - атака и ХП.
Если их засунутб в книгу - это ничего не даст.
Нужно взять абилку на каст разового повышения ХП и такую же абилку на повышение атаки, и их засунуть в книги/руны (на атаку книга вроде в стандарте есть уже).
prog:
Тут дело в том, что у юнита не может быть двух одинаковых способностей.
Может, но механизм этот специфичен и не так очевиден (описать его специфику я не могу).
Еще как вариант набросать системку на выдачу нужного бонуса юниту, тогда будет попроще такие манипуляции прлизводить.
Этот комментарий удален
0
26
5 лет назад
0
Можешь сделать уровневые способности и с каждым повышением уровня героя устанавливать способностям этот уровень.
1
29
5 лет назад
1
Ну можно использовать преимущества патча 1.31+ или ранее нормальные его версии, в которых есть функции повышающие базовый урон при атаке и максимальный запас здоровья, ещё можно установит способности атаки кол-во уровней равных уровням героя.
Для 1.26
Добавить при первом уровне, а далее устанавливать им уровень равный уровень герою, вот для макс. хп
сделать абилку хп с тремя уровнями на 1-м - о хп даёт, на втором -50, давать её и делать её 2 уровень удалять и хп будет прибаляться. Но если герой был загружен и 3 уровня к примеру при установке для способности атаки будет просто приравнивание уровня способности с ур. героя., а вот для хп придётся цикл замутить который будет от 1 до 3 делать так: добавлять хп способность, уст. на ур. 2, затем удалять её.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.