Когда я удалял, ненужные, поверхности в анимация(mdlvis 1.40). У меня слетели наплечники и плащ. Что делать не знаю.

Принятый ответ

Но если, например, анимаций 5 по 1000 кадров, а указал:
0: 1
1000: 0
3000: 1
То это не значит, что анимация 1 (0-1000) будет видима, 2 и 3 (1000-2000 и 2000-3000) невидимы и 4 с 5 (3000-4000 и 4000-5000) опять видимы. Нужно указывать видимость для первого кадра каждой анимации.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
5 лет назад
0
В вопросе есть ответ на него, ты удалял ненужное и случайно удалил нужное.
4
23
5 лет назад
4
PrincePhoenix:
В вопросе есть ответ на него, ты удалял ненужное и случайно удалил нужное.
В том-то и прикол, что я их не трогал не как...
2
26
5 лет назад
2
3D-Редакторы порой шалят. Может быть при сохранении слетел материал для геосетов, если выражаться терминами war3me. В редакторе вершин плащ с наплечниками есть? Если да, то выдели весь слой и посмотри наложенную текстуру, попробуй обратить нормали. Если вершин нет, то вероятнее, что ты как-то удалил их и не заметил.
2
23
5 лет назад
2
8gabriel8:
3D-Редакторы порой шалят. Может быть при сохранении слетел материал для геосетов, если выражаться терминами war3me. В редакторе вершин плащ с наплечниками есть? Если да, то выдели весь слой и посмотри наложенную текстуру, попробуй обратить нормали. Если вершин нет, то вероятнее, что ты как-то удалил их и не заметил.
Да они есть, а зачем обращать нормали?
Ещё наплечники работали в анимации "Stand Fifth" когда спавнился фростморн, а в конце снова исчезали.
1
27
5 лет назад
1
Shakral, Альфа каналы и видимость объектов лучше настраивать в war3me, там меньше багов.
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix:
Shakral, Альфа каналы и видимость объектов лучше настраивать в war3me, там меньше багов.
А как, если не секрет?)
0
27
5 лет назад
0
Shakral, Там в материалах есть настройки видимости (альфа), 0 - невидим, 1 - видим.
Всё делается с помощью текста:
1: 0
333: 0
334: 1
Таким образом материал будет невидим в кадрах 1 - 333
Если нужно манипулировать конкретной поверхностью (а это с материалами разные вещи), то необходимо создать новый материал и зайти в редактор поверхностей, найти нужную, изменить её материал на ново-созданный.
2
26
5 лет назад
2
Но если, например, анимаций 5 по 1000 кадров, а указал:
0: 1
1000: 0
3000: 1
То это не значит, что анимация 1 (0-1000) будет видима, 2 и 3 (1000-2000 и 2000-3000) невидимы и 4 с 5 (3000-4000 и 4000-5000) опять видимы. Нужно указывать видимость для первого кадра каждой анимации.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.