На что влияет параметр Пути - Физический размер ?
К примеру сочетание параметров
Графика - Наводка (контрольный радиус)
и
Графика - Шкала выбора
позволяет управлять шириной юнита.
Этим можно установить, сможет юнит пройти между двумя деревьями, или нет.
Но я не вижу эффекта, от изменения параметра Пути - Физический размер

Принятый ответ

Бред несёте, ребята.
Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP
Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою
Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать

Паладины - с минимальным физическим размером
Гномы - с нулевым контрольным радиусом
Чародеи - шкала выбора увеличена

Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
5 лет назад
0
8gabriel8, Деревья не учитывают никакие параметры размеров единицы, способ проверить проходимость, оставить промежуток между деревьями, например в 1 клетку и поставить два юнита, 1 с нулевым физическим размером, другого с дефолтными, с нулевым пройдёт, с дефолтным нет.
В общем, пути проходимости не влияют на колизию, а только лишь на поиск пути.
0
26
5 лет назад
0
PrincePhoenix, с размером 512 паладин прекрасно проходит между деревьями, то есть ни на реальный размер, ни на поиск пути физ. размер не влияет, а лишь на расстояние атаки до цели.
По Контрольный радиус (Наводка) нашёл, что это как-то влияет на отображение анимаций юнита. Например, у вурдалака по умолчанию стоит 0.15, он двигается чуть-чуть дёргано, словно его движения в анимациях в конце резко обрубаются. Если поставить 0, то двигается так, как можем видеть в w3me или mdlvis, если поставить 1, то будет вообще полупарализованный вурдалак.
В карте 3 вурдалака со значениями поля 0, 0.15, 1 патрулируют параллельно
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0
8gabriel8, Есть максимальный физ. размер
0
26
5 лет назад
0
P. S. Хотя не знаю с физ. размером. Хотя при больших значениях на проходимость он не влияет, на маленьких действительно позволяет протиснуться в узкие места.
PrincePhoenix:
8gabriel8, Есть максимальный физ. размер
Который действует на проходимость, но не дейсвует на радиус атаки по цели?
0
28
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Есть максимальный и минимальный физ. размер проходимости, при чем изменения довольно строгие, не знаю подробнее какой шаг между изменениями.
Но да, эта строгость работает только для проходимости, для радиуса атаки по цели цифра корректо отображается

При чём, в том числе физ. размер влияет на каст способностей и перебор юнита по радиусу
Можно попробовать в константах увеличить макс физ. размер столкновения

Шкала выбора кстати, в том числе влияет на отображение HP

Также я бы обратил внимание на то, что контрольный радиус и сопутствующая настройка контрольные точки взаимосвязаны и заданы в основном только для летающих юнитов в дефолте
0
26
5 лет назад
0
PrincePhoenix:
Также я бы обратил внимание на то, что контрольный радиус и сопутствующая настройка контрольные точки взаимосвязаны и заданы в основном только для летающих юнитов в дефолте
Ну это мне не так интересно, но скорее всего относятся к изменению высоты полёта, так как названия этих полей, если нажать Ctrl+D, elevRad и elevPts.

А вот с максимальным значением для физ. размера, которое влияет на прохождение между препятствиями, удалось выяснить, что значение 48 действует, не проходит юнит 3 клеточки между препятствиями, а при 47.9 проходит, а вот дальше непонятно, так как 4 клеточки всем пешеходам по зубам с любым физ. размером.
0
28
5 лет назад
0
Достаточно было создать два юнита, с большим физическим размером. И направить одного, атаковать другого.
Совершенно верно, этот параметр также влияет на нативки IsUnitInRange...().
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.