Добавлен HAMHAM
Скачал патч 1.31
Переход на луа, как я понял делается через меню сценарий-параметры карты-выподающий список
А что дальше? (не нападайте)
Куда пишется код? Туда же, куда и джасс? через конвертацию триггера в текст? Или для этого нужно качать отдельные программы (вс код и вставлять эти файлы в карту? Каким образом?)
Как пишется сам код? Я прочитал несколько руководст по этому языку, просто стандартные основы как выглядят функции, переменные и тд.
Все обучалки которые нашел, акцентируются на других играх под которые пишутся эти скрипты на луа, но хотелось бы понять как это делается для вк3
С джасс было все просто, создать триггер конвертировать в текс ну и писать код, а с луа как быть? Как выглядит стандартный триггер на луа? Событие, условие, действие? Или это все работает иначе? Используются там теже самые нативки что и в джасс? Или например нативка по созданию юнита теперь выглядит иначе?
Переход на луа, как я понял делается через меню сценарий-параметры карты-выподающий список
А что дальше? (не нападайте)
Куда пишется код? Туда же, куда и джасс? через конвертацию триггера в текст? Или для этого нужно качать отдельные программы (вс код и вставлять эти файлы в карту? Каким образом?)
Как пишется сам код? Я прочитал несколько руководст по этому языку, просто стандартные основы как выглядят функции, переменные и тд.
Все обучалки которые нашел, акцентируются на других играх под которые пишутся эти скрипты на луа, но хотелось бы понять как это делается для вк3
С джасс было все просто, создать триггер конвертировать в текс ну и писать код, а с луа как быть? Как выглядит стандартный триггер на луа? Событие, условие, действие? Или это все работает иначе? Используются там теже самые нативки что и в джасс? Или например нативка по созданию юнита теперь выглядит иначе?
Прошу расписать как можно подробнее, если об этом писалось где либо, дайте ссылку пожалуста.
Принятый ответ
Как настроить редактор можете посмотреть в профиле Bergi_Bear. Способности я уже выкладывал посмотрите, они не сложные.
В редакторе можно сразу создать блок кода.С джасс было все просто, создать триггер конвертировать в текс ну и писать код
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
quq_CCCP, на момент выхода рефорджа, хотелось бы понимать как работать с луа, что бы потом не тратить много времени на изучение, а потихоньку применять на практике. Дело ведь не в том, будет там луа или нет, изучение будет полезно в любом случае, сейчас хочется с ним познакомиться и познакомиться именно в вк3. Моя проблема, это непонимание как внедрять код в саму карту... Проблем с джассом небыло, есть собитие, есть условие, есть действие, сейчас я понял, что собственно все так же и осталось, просто привыкнуть нужно. Я почему то думал, что скрипт пишется отдельным файлом и внедряется в карту сторонними программами, с этим я никогда не сталкивался вот меня это и напугало
Отредактирован nazarpunk
Если установить этот плагин то по Alt+Shift+F можно автоформатирование кода делать.
А этот плагин позволяет собирать карту и запукать игру/редактор прямо из VsCode.
Отредактирован PT153
Мне интересно, вот на кой хер мне эти новые функции в новом редакторе, если они даже подсветку синтаксиса с автокомплитом не могут сделать? Вы видели вообще этот древнейший поплывший шрифт без подсветки милипиздрических размеров? Ну кааак это можно оставить в редакторе спустя почти 20 лет?!
Отредактирован PT153