Как мне сделать условие, которое происходит, когда в области находится определённый герой, а менно умер юнит он произносит диалог и если в области нет этого юнита, то следующего диалога не будет, а если он есть, то будет.

Принятый ответ

Конструкция сделана верно. Только кто должен быть в области, я не понял.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
БезликийСектант, есть специальное условие boolean "юнит находится в регионе". посмотри там.
у тебя уже есть условие нужное, см на твоем скрине условие "область содержит юнита"
и в boolean посмотри еще условия жив/мертв. только не понятно зачем проверять, ведь по событию юнит умер уже. а разве умершие могут диалоги вести?

может быть вам надо сделать так, чтобы герой входил в область. и начинался диалог?
0
15
0
Steal nerves:
а разве умершие могут диалоги вести?
Это последняя фраза босса
2
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
2
БезликийСектант, измени в условии "область содержит юнита" переменную. здесь у вас (юнит триггера) это умерший юнит. а надо убийцу.
мне кажется лучше локально показать сообщение, а не всем игрокам. хотя без разницы
0
15
0
Steal nerves:
Так там героев будет несколько и того героя, который будет говорить этот диалог могут не взять, и если его не возьмут, то он не будет произносить этот диалог.
0
28
5 лет назад
0
БезликийСектант, объясни весь триггер, ничего не понятно.
0
28
5 лет назад
0
У него умирающий юнит и юнит после проверки - это разные юниты
Область содержит Юнит триггера заменяешь юнит триггера на нужного тебе юнита
0
15
0
PT153:
У: ,Боевая единица умирает
С: Умирает юнит, который появился из другого юнита (но это не важно)
Д: 1. Выключить триггер
  1. Умирающий юнит произносит диалог
  2. Функция если/то/иначе
    У: (ВОТ ЗДЕСЬ У МЕНЯ ПРОБЛЕМА, я хочу чтобы юнит, которого взяли в гре из таверны (его пока что нет в таверне), был в области где находится босс, и когда босс умирает, произносит диалог, а если этого героя не взяли, то диалога не будет.
    Д: Диалог этого героя
    Д: Ничего не будет
(Дальше не обязательно знать)
  1. Ждать
  2. Всем игрокам идёт текст
  3. Открываются ворота в новую локацию
  4. Всем игрокам идёт текст
0
28
5 лет назад
0
Область содержит Юнит триггера заменяешь юнит триггера на нужного тебе юнита
БезликийСектант, ответ уже дан, у тебя проверка и диалог содержат разные боевые единицы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.