Я
создал юнита, добавил ему способность Стремительность. И сделал триггерно, что при использовании способности его здоровье должно хилиться на 10%. Я перепробовал все способы, но получается, что переменная hp - 100%. И юнит хилится на максимум. Помогите. Кидаю пример.
Принятый ответ
Если не ошибаюсь надо текущее здоровье + текущее здоровье*0.10. Тогда будет прибавка в 10%.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован JackFastGame
Отредактирован prog
текущее здоровье + текущее здоровье*0.1
Выносим общее слагаемое за скобку и получаем
текущее здоровье*(1+0.1) = текущее здоровье*1.1