Каким образом можно остановить восстановление здоровья у отдельного юнита (героя) на некоторое (от начала игры и до выполнения первого квеста) время? Зелье исцеления и свитки лечения при этом должны действовать.

дать способность с отрицательной регенерацией.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
дать способность с отрицательной регенерацией.
Принятый ответ
22
каждый сек проверять сколько он выхилил и отнять его количеством
21
По идее так
но я не знаю остановит ли это реген от предметов, например Кольцо регенерации какое-нибудь
Потому что текущий реген пока что узнать нельзя, а только из поля Скорость восстановления здоровья
Загруженные файлы
33
а на мемхаке всё это было =(
Я в сларках делал ульту аппрарата и останавливал регенерацию через SetUnitHpRegen периодическим таймером
30
Bergi_Bear:
а на мемхаке всё это было =(
А когда допиляют 1.31 будет нативно))
21
Кстати, я чекнул - функция эта не работает)
Тип регена меняет, но Хп у юнита как регенилось так и продолжает регениться :D
Ох уж эти Блязы)0
33
потому что как уже говорилось 50 раз, не работает ни 1 функция Set Field
NazarPunk:
А когда допиляют 1.31 будет нативно))
а вот это да =)
21
потому что как уже говорилось 50 раз, не работает ни 1 функция Set Field
Поле то оно меняет, только почему-то на этом всё заканчивается. Реген продолжает работать)
33
потому что на самом деле ничего не происходит
21
Но через Get Field оно показывает тот тип, который был применён через Set Field
24
Часть полей работает, часть нет. Не рабочих больше, чем рабочих. Значительная часть работает, но реальные данные берутся не там где мы их меняем - в результате поле меняется, а поведение юнита нет.
20
убрать реген от статов и стандартный и делать его триггерно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.