После смерти юнита появляется другой юнит, но его нет на карте и поэтому его нельзя выбрать в триггерах, чтобы он произнёс диалог после смерти. Вообще нужен диалог юнита, которого нет на карте, после смерти это же юнита.

[C] - Боевая единица умирает
[У] - Тип боевой единицы == тип "другого юнита"
[Д] - Начать диалог
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Через что уничтожаешь? Если через килл, то конечно умирает и нейтральный.
  1. Если наносить от какого-то даммика урон в мильены, то не умрет нейтральный.
  2. Можно от даммика развеяние нежити за 0.01 сек.
  3. Заменять можно, внося значение золота в переменную и потом, создавая новый рудник, ставить количество золота в него из переменной, благо это даже в ГУИ реализовано.

30
После смерти юнита появляется другой юнит
А вы как другого юнита появляете?
15
NazarPunk:
После смерти юнита появляется другой юнит
А вы как другого юнита появляете?
Событие: Боевая единица - умирает
Действие: Создать боевую единицу
Спецэффект и там диалог.
Но мне нужно чтобы после смерти того юнита, который появится был диалог.
30
[C] - Боевая единица умирает
[У] - Тип боевой единицы == тип "другого юнита"
[Д] - Начать диалог
Принятый ответ
15
NazarPunk:
[C] - Боевая единица умирает
[У] - Тип боевой единицы == тип "другого юнита"
[Д] - Начать диалог
Загруженные файлы
30
БезликийСектант, Откуда у вас в событии Юнит умирает возьмётся Последний созданный юнит?
Включайте хоть иногда логику.
Загруженные файлы
15
NazarPunk:
БезликийСектант, Откуда у вас в событии Юнит умирает возьмётся Последний созданный юнит?
Включайте хоть иногда логику.
Спасибо за помощь!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.