Проблема в том, что нативки
call SetUnitPos(u, x, y)
call SetUnitX(u, x)
call SetUnitX(u, y)
конфликтуют со стандартными снарядами: missle атаки, способностей и прочего. (они не достигают визуально цели и останавливаются в исходной позиции юнита до смещения)
Есть ли возможность двигать юнита передавая его позицию движку для дефолтных систем?
Есть ли возможность двигать юнита передавая его позицию движку для дефолтных систем?
Принятый ответ
PrincePhoenix:
В ряде случаев фиксится хайдом юнита.
Ну так всегда было... когда делают блинк через SetUnitXY, то он перестаёт эвейдить снаряды, это давно известная проблема.конфликтуют со стандартными снарядами: missle атаки, способностей и прочего. (они не достигают визуально цели и останавливаются в исходной позиции юнита до смещения)
В ряде случаев фиксится хайдом юнита.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вернее будет сказать его эффект прилетает в исходную позицию юнита, а не конечную.
Отредактирован nazarpunk
Отредактирован Extremator
В ряде случаев фиксится хайдом юнита.