Добрый день, господа картоделы.
Сразу поставлю градус идиотизма - я новичок, знаю многие основы, но не более. Jass пока вообще темный лес. Прошу помочь по возможности без jass-скриптов.
  1. Нужен триггер, который будет работать примерно так: Когда на цели пооявляется определенный дебафф от способности (к примеру за основу увечье) - цель меняет владельца на игрока, который применил эту способность, а также увеличивает хп на 300%. По истечению времени действия способности цель умирает. Либо при снижении здоровья до 50% цель возвращается к игроку - изначальному владельцу, не умирает и её общий запас здоровья возвращается в исходное значение.
(Грубо говоря способность Mind Control из WoW, которую прменяет боссы PvE)
  1. Способность из WoW - луч "краборезка" - поддерживаемая способность, выстреливающая лучом, наносящим огромный урон, луч поддерживается несколько секунд.
  1. Как сделать стаки урона от одной и той же способности. Чтобы она накладывалась и наносила х2,х3 и тп урона.
  1. Давно находил на просторах ресурса XGM 3 великолепные карты с огромным кол-вом эффектов для спосодностей (около 100-200 штук в общем) без текстур. Если кто поможет найти что то подобное буду оооооочень благодарен.

Принятый ответ

Для начала читаем правила
Затем, новичок самостоятельно сделать эти способности не сможет, если речь идёт о мультиплеере и оптимизированном исполнении.
И тебе лучше обратиться сюда:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
  1. Можно выделить поверхность в отдельный геосет в мдлвис, а затем в вар3ме добавить материал с тенью и покрасить этим материалом геосет.
  2. Возможно, кость неправильно связана, проверь иерархию.
  3. Можно, через вар3ме залезть в настройки движения кости, найти фрагмент координат с нужными кадрами и удалить его. Также можно это сделать через блокнот (для .mdl)
ответ
1 вопрос-1 тема
ответ
1 и 2 вопросы - лучше всего наладь анимации death у моделей либо время разложения измени, как сказали выше. На 3 вопрос тоже уже ответили - РО - точка начала атаки. X - это слева-направо перед лицом юнита, Y - вперёд-назад от лица юнита, Z - высота.
ответ
Триггеры :
Событие - Игрок напечатал сообщение -test
Действие - Добавить 1000000 для Игрока к Золото
В WE сверху есть вкладка Дополнительно>>Игровые константы и там ищи максимальный уровень героя, не забудь сверху в появившемся окне поставить отметку за нестандартные константы.

0
27
5 лет назад
0
Для начала читаем правила
Затем, новичок самостоятельно сделать эти способности не сможет, если речь идёт о мультиплеере и оптимизированном исполнении.
И тебе лучше обратиться сюда:
Принятый ответ
0
23
5 лет назад
0
  1. Юнит применяет способность (Увечье) - передать контроль над юнитом кастеру. Увеличить макс хп на 300% на 1.26 не просто, нужны дополнительные системы (на 1.31 увеличивается одним действием). Можно сделать костыльно: уменьшать входящий урон, например исцеляя на 75% от полученного урона (нужна система отлова урона, на хайве полно). Можно обойтись и без этой системы и просто добавлять юнита-цель в событие другого триггера "Юнит получает урон". Дальше отслеживаешь кол-во здоровья.
  2. На гуи такое сделать сложно. Чтобы понять, как находить юнитов между двумя точками, найди 4 способность дарк сира из доты (на хгме есть).
  3. Через кастом велью или хэштаблицу. При получении урона, прибавляем к переменной типа целочисленной +1 и присваиваем ее цели атаки и накладываем баф (любой) или запускаем таймер. При истечении времени таймера обнуляем эту целочисленную для юнита.
0
26
5 лет назад
0
  1. Нужно ещё учитывать тип накладываемого баффа, ведь какое-нибудь Духовное пламя можно рассеять, а ауры или Печать Преисподней нет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.