Нужно создать или вызвать объект, поворачиваясь спиной к точке вызова. За ману.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
Нужных настроек не нашел, пробовал и через вард и игрушечную башню.
(искал настройки по осям).
Вышло кое как через тригер, но он корявый, поворот уже в процессе и работает на все спелы. Нашел способ как избежать и этого, но там костыля 4, буквально.
И так, что нужно - указываем место постройки/вызова, туда бежит персонаж, поворачивается спиной к указанной точке и совершает там действие.
Этого достаточно.
В идеале этим действием будет создания юнита в эту точку нашим Героем за ману.
(без флажков и пр.)
Перепробовал все варианты что пришли на ум, везде да не находил нужного тригера/строки.

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
Проверка угла между углом поворота юнита facing angle и угла между координатами. У бриста довольно примитивно сделана пассивка, опен доту глянь.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Проверка угла между углом поворота юнита facing angle и угла между координатами. У бриста довольно примитивно сделана пассивка, опен доту глянь.

Принятый ответ
3
2
5 лет назад
3
Гляну.
Т.е, ты говоришь что это реализуемо исключительно триггерами?
3
17
5 лет назад
3
ArlekinOo, это бот
0
2
5 лет назад
0
Ну может кто другой ответит)
0
28
5 лет назад
0
Только триггерно, бот дал ответ.
0
2
5 лет назад
0
Ясно, буду как идиот в 5 петель триггерами его фризить и вертеть.
И еще как идиот буду исключать событиями этот спел из числа других -_-, чтобы зацепиться именно за 1 нужный
0
32
5 лет назад
0
Есть альтернативный вариант, я так мины у машинок делал
основа - канал без цели
при вызове определяем точку сзади от юнита (через полярные координаты, делайте хоть на гуи)
создаём объект в этой точке
А вот эта установка задом будет крайне гемеройная
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.