Странные вещи,иногда творятся.Вот,внезапно столкнулся с такой фиговиной.
Появилась острая необходимость увеличитличить здание и оно увеличилось и физ. размер я увеличил и гружочек радиуса тоже,но вот не задача, теперь юниты заходят в тектсутры самого здания. Я пытался найти ответы на сайте и сам долго ковырялся в настройках,пока не выяснил вот что.
Дело в том,что у каждом здания в варке,имеется своеобразный фундамент и как раз этот фундамент и есть непроходимая зона в здании.Но вот только не уведличить не уменьшить его не получается.На фото я уменьшил здание ,чтобы наглядно продемонстировать.

Принятый ответ

Дело в том,что у каждом здания в варке,имеется своеобразный фундамент и как раз этот фундамент и есть непроходимая зона в здании.
Нет. За проходимость отвечает карта путей, как подметил prog. А то, о чем ты говоришь это просто текстура почвы под зданиями, которую можно сменить в поле РО uberSplat (Графика - текстура почвы). А карту путей можно изменить в поле pathTax (Пути - карта путей).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Есть обычные тени - они выглядят как округлое-размытое пятно
А есть тени зданий - они являются своеобразным рисунком, размер которого не регулируется, как у варианта выше
Есть так же некая "текстура почвы", которая добавляет отрисовку на поверхности земли, стилизованную под постройки или даже под конкретную постройку (как например у ратуши и золотой шахты).
. . .
Под маленькую обсерваторию лучше использовать "тень здания" такую, которая соответствовала бы её размеру - например тень сторожевых башен орков/людей. Если нужно побольше - вариант с гнездом химеры, обелиском, и камнем воскрешения (как те что в кампании Рексара).
Касаемо текстуры земли - можно взять один из стандартных вариантов под здания альянса - каменная плитка на земле. Она есть разных размеров и подобрать что-то подходящее можно.
ответ
Нарисовать в paint свою текстуру пути. Вот ссылка: PathTextures.
ответ
~8gabriel8:
Карту путей смени в РО.
P. S. Ставь плюсик лучше, лучший ответ меня не греет)
ответ
У зданий физ размер нужен только для галочки и взаимодействия со спеллами, сама проходимость определяется картой путей здания, если поставить карту путей портала то сквозь здание можно будет ходить но на этом месте нельзя будет строить...
ответ
8gabriel8, стандартные порталы как раз включаются триггером, так же триггерно им можно назначать области телепорта, так же они не ломают карту путей.
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.

2
24
5 лет назад
2
Прежде всего, вы путаете текстуру фундамента и карту проходимости, это две разные вещи.
1
28
5 лет назад
1
своеобразный фундамент
Это просто текстура, которая не является частью модели и может быть изменена в редактора. Смотри Art - Ground Texture.
5
19
5 лет назад
Отредактирован KaneThaumaturge
5
Дело в том,что у каждом здания в варке,имеется своеобразный фундамент и как раз этот фундамент и есть непроходимая зона в здании.
Нет. За проходимость отвечает карта путей, как подметил prog. А то, о чем ты говоришь это просто текстура почвы под зданиями, которую можно сменить в поле РО uberSplat (Графика - текстура почвы). А карту путей можно изменить в поле pathTax (Пути - карта путей).
Принятый ответ
0
20
5 лет назад
0
KaneThaumaturge:
Дело в том,что у каждом здания в варке,имеется своеобразный фундамент и как раз этот фундамент и есть непроходимая зона в здании.
Нет. За проходимость отвечает карта путей, как подметил prog. А то, о чем ты говоришь это просто текстура почвы под зданиями, которую можно сменить в поле РО uberSplat (Графика - текстура почвы). А карту путей можно изменить в поле pathTax (Пути - карта путей).
Спасибо,разобрался)
0
26
5 лет назад
0
Вот статья про карты путей xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.