Хотел бы спросить, как сделать способность, которая будет увеличивать урон, допустим на 5 ед. за каждую атаку совершённую по одному и тому же юниту, и сбрасывается если атаковать другого юнита.
Принятый ответ
С - Юнит получает урон.
У - У источника урона есть способность Х
Действия
Установить Victim = Загрузить из хеша по ключу (хендл источника урона, ЖЕРТВА) юнита.
Если Victim == юнит, что получил урон, то
Если уровень способности X у источника урона не равен максимальному, то
Повысить уровень способности X у источника урона.
Иначе
Сохранить в хеш по ключу (хендл источника урона, ЖЕРТВА) юнита, что получил урон.
Если Visctim != null, то // необязательное условие.
Установить уровень способности на 1.
У способности X по уровням будет увеличение урона на 5/10/15/20/25.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
PT153:
Кстати да, все абилки на удар, все модификаторы урона, и прочее на атаку не тема для новичков, тут нужна система детекта физического урона + куча проверок. Это все сложно, много кода.
Ред. БезликийСектант
quq_CCCP:
PT153:
В бою Верук получает до 24/60/108% дополнительного урона от атаки, который увеличивается, если он сражается с той же целью. Базовый урон увеличивается на 8/20/36% за тик, получает один тик каждые 5 секунд. Требуется 10 секунд, чтобы получить максимум.
Можно сделать такую способность?
Это переменная?