Добавлен Pain_Greed
помогите с алгоритмом jass гроуп с условиями, не могу разобраться.
Принятый ответ
вот как пример
local group g = CreateGroup()
local unit f
call GroupEnumUnitsInRange(g,x,y,400.,null)
loop
set f = FirstOfGroup(g)
exitwhen f == null
if IsUnitEnemy(f,GetOwningPlayer(u)) and GetWidgetLife(f)>0 and IsUnitType(f, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and IsUnitType(f , UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE) == false then
call UnitDamageTarget(u,f,dmg,true,false,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL,null)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanBlood\\HumanBloodFootman.mdl", f, "chest"))
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Chain Impale.mdx",GetUnitX(f),GetUnitY(f)))
endif
call GroupRemoveUnit(g,f)
endloop
call DestroyGroup(g)
set g =null
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Raised
Отредактирован Raised
Отредактирован PT153
В любой случае проверки в фильтре не могут превзойти лимит "потока".
Отредактирован Atesla
Но использовал я не только в качестве фильтров. Скорее всего, дело было в этом