Можно ли сделать такую пассивную способность для предмета, чтобы она уменьшала перезарядку остальных(только предметных способностей) именно на заданное количество секунд, а в случае если разность во времени будет меньше нуля, то у предмета не будет перезарядки?

Принятый ответ

8gabriel8, по мне мемхак и новые функции 130-го проще, чем нагороженная система в РО из многоуровневой техники
в 100 раз проще любой параметр изменить триггером в общем формуле спела чем сделать техникой по 3 экземпляра каждой абилы (как это у сделано у ванильного тинкера)
Так стоп, вы чё уровень у предметной абилы поменяли чтоли? (почему я считал 10+ лет это невозможным?)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
5 лет назад
0
8gabriel8:
Нажми CTRL+D, чтобы в редакторе объектов увидеть равкоды, смотришь нужный равкод предмета, В способности Техника выбираешь строчку с заменяемыми способностями и жмёшь Shift+Enter. В появившуюся стоку вводишь равкод предмета, потом запятая, потом равкод твоей способности предмета с меньшим кулдауном.
По поводу равкода предмета пишет неизвестно, если не сложно можете скинуть карту с примером?
0
26
5 лет назад
0
Техника работает, только надо тестировать. Когда выкинул предмет с Техникой, то всё равно используешь в следующий раз предмет с меньшим кулдауном, то есть заменённой способностью. А потом уже предмет будет с родной способностью.
Загруженные файлы
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, толку от ро кодов, то это не выход, даже если делать техникой то для каждого предмета понадобится по 1 абилке на основе техники, + вручение их и база данных. Уж проще сделать через повышение уровня абилки предмета.
0
26
5 лет назад
0
По поводу равкода предмета пишет неизвестно
Такое может быть, если ошибся с буквой. Например, вместо заглавной i - I, указал маленькую L - l.
quq_CCCP, если точнее, Техника вмещает 4 способности. Насколько помню, уровень способности предмета не получалось поднять, либо иконка способности предмета у героя появлялась, либо вообще не работало, но сейчас опять попробую.
0
32
5 лет назад
0
Мне кажется это будет дико сложно для новичка
но если у нас 126, патч можно на мемхаке извратится, и если предметы в 1 экзампляре у 1 героя, (очень важно условие)
собственно и на 130 тоже самое, меняем глобальное кд у предметных способностей, но опять таки, без Принт абилити нужно будет вручную чекать наличие каждого предмета.... кстати можно попробовать обратится к автору карты Boss Battle, ищи его в ВК, там в карте есть вид предметов механизмы и они уменьшают какое-то кд, за каждый предмет такого класса, но там скорее всего руками сделано по каждой версии предмета с низким кд
Ещё раз скажу, вещь дико сложная, требующая громоздкой системы (не для новичков)
0
26
5 лет назад
0
Загруженные файлы
1
5
5 лет назад
1
Только что у меня получилось), спасибо
0
26
5 лет назад
0
Ещё раз скажу, вещь дико сложная, требующая громоздкой системы (не для новичков)
Bergi_Bear, что же ты такое представил?
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, по мне мемхак и новые функции 130-го проще, чем нагороженная система в РО из многоуровневой техники
в 100 раз проще любой параметр изменить триггером в общем формуле спела чем сделать техникой по 3 экземпляра каждой абилы (как это у сделано у ванильного тинкера)
Так стоп, вы чё уровень у предметной абилы поменяли чтоли? (почему я считал 10+ лет это невозможным?)
Принятый ответ
0
5
5 лет назад
0
8gabriel8:
quq_CCCP, работает)
Почему к меня после всех манипуляций в редакторе объектов увеличилось в несколько раз число параметров для каждой способности?
0
26
5 лет назад
0
wmaps, такое иногда бывает, не знаю почему. Просто меняй лишь нужные строки, всё должно работать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.