Можно ли сделать такую пассивную способность для предмета, чтобы она уменьшала перезарядку остальных(только предметных способностей) именно на заданное количество секунд, а в случае если разность во времени будет меньше нуля, то у предмета не будет перезарядки?

8gabriel8, по мне мемхак и новые функции 130-го проще, чем нагороженная система в РО из многоуровневой техники
в 100 раз проще любой параметр изменить триггером в общем формуле спела чем сделать техникой по 3 экземпляра каждой абилы (как это у сделано у ванильного тинкера)
Так стоп, вы чё уровень у предметной абилы поменяли чтоли? (почему я считал 10+ лет это невозможным?)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
8gabriel8:
Нажми CTRL+D, чтобы в редакторе объектов увидеть равкоды, смотришь нужный равкод предмета, В способности Техника выбираешь строчку с заменяемыми способностями и жмёшь Shift+Enter. В появившуюся стоку вводишь равкод предмета, потом запятая, потом равкод твоей способности предмета с меньшим кулдауном.
По поводу равкода предмета пишет неизвестно, если не сложно можете скинуть карту с примером?
26
Техника работает, только надо тестировать. Когда выкинул предмет с Техникой, то всё равно используешь в следующий раз предмет с меньшим кулдауном, то есть заменённой способностью. А потом уже предмет будет с родной способностью.
Загруженные файлы
32
8gabriel8, толку от ро кодов, то это не выход, даже если делать техникой то для каждого предмета понадобится по 1 абилке на основе техники, + вручение их и база данных. Уж проще сделать через повышение уровня абилки предмета.
26
По поводу равкода предмета пишет неизвестно
Такое может быть, если ошибся с буквой. Например, вместо заглавной i - I, указал маленькую L - l.
quq_CCCP, если точнее, Техника вмещает 4 способности. Насколько помню, уровень способности предмета не получалось поднять, либо иконка способности предмета у героя появлялась, либо вообще не работало, но сейчас опять попробую.
33
Мне кажется это будет дико сложно для новичка
но если у нас 126, патч можно на мемхаке извратится, и если предметы в 1 экзампляре у 1 героя, (очень важно условие)
собственно и на 130 тоже самое, меняем глобальное кд у предметных способностей, но опять таки, без Принт абилити нужно будет вручную чекать наличие каждого предмета.... кстати можно попробовать обратится к автору карты Boss Battle, ищи его в ВК, там в карте есть вид предметов механизмы и они уменьшают какое-то кд, за каждый предмет такого класса, но там скорее всего руками сделано по каждой версии предмета с низким кд
Ещё раз скажу, вещь дико сложная, требующая громоздкой системы (не для новичков)
26
Ещё раз скажу, вещь дико сложная, требующая громоздкой системы (не для новичков)
Bergi_Bear, что же ты такое представил?
33
8gabriel8, по мне мемхак и новые функции 130-го проще, чем нагороженная система в РО из многоуровневой техники
в 100 раз проще любой параметр изменить триггером в общем формуле спела чем сделать техникой по 3 экземпляра каждой абилы (как это у сделано у ванильного тинкера)
Так стоп, вы чё уровень у предметной абилы поменяли чтоли? (почему я считал 10+ лет это невозможным?)
Принятый ответ
5
8gabriel8:
quq_CCCP, работает)
Почему к меня после всех манипуляций в редакторе объектов увеличилось в несколько раз число параметров для каждой способности?
26
wmaps, такое иногда бывает, не знаю почему. Просто меняй лишь нужные строки, всё должно работать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.