Как можно сделать подобные каменные плиты?
Я пытался сделать их через изменение модели моста и удалением его путей, в общем, сделал все, чтобы персонажи могли взбираться на эти плиты, которые на самом деле, я так понял, являются каменными колоннами короткими.
Но когда я все это сделал, то не мог понять одну вещь: "как их заставить стоять как угодно?"
Каждая из этих колонн вставала на четко вымеренное по системе для нее место и точно также происходило с любыми другими разрушаемыми объектами. Мне необходимо, чтобы я мог подобные штуки ставить как персонажей или, например, факелы (то есть, свободно и без привязки к сетке, или к чему они там вообще привязаны:/ ).
Если окажется, что на самом деле подобное уже оговаривалось здесь и я это пропустил, то прошу дать ссылочку.

Принятый ответ

цитата
Любой угол поворота и крена - задается в Редакторе объектов. Позволяет поворачивать и кренить декорацию как нам угодно. Стоит учесть то, что некоторые декорации в обратной стороны прозрачны или частично прозрачны - это может выглядеть несколько нелепо. Задается в Max roll angle и Maximum pitch angle (Макс угол поворота и Максимальный угол крена).
Любое положение - декорацию можно разместить в любом положение по X, Y и Z. Я также могу посоветовать следующий прием: место того что бы размещать декорации под Shift мы может поставить в Графе Текстура Пути значение нет, разместить все необходимые декорации а потом вернуть текстуру пути необходимую Вам.
Статья. Тебе придется создать в редакторе множество разных версий объекта с разным уровнем наклона. Надеюсь в рефордже завезут возможность вращать объекты без необходимости создавать +100500 попий под ситуацию.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
5 лет назад
Отредактирован Raised
0
цитата
Любой угол поворота и крена - задается в Редакторе объектов. Позволяет поворачивать и кренить декорацию как нам угодно. Стоит учесть то, что некоторые декорации в обратной стороны прозрачны или частично прозрачны - это может выглядеть несколько нелепо. Задается в Max roll angle и Maximum pitch angle (Макс угол поворота и Максимальный угол крена).
Любое положение - декорацию можно разместить в любом положение по X, Y и Z. Я также могу посоветовать следующий прием: место того что бы размещать декорации под Shift мы может поставить в Графе Текстура Пути значение нет, разместить все необходимые декорации а потом вернуть текстуру пути необходимую Вам.
Статья. Тебе придется создать в редакторе множество разных версий объекта с разным уровнем наклона. Надеюсь в рефордже завезут возможность вращать объекты без необходимости создавать +100500 попий под ситуацию.
Принятый ответ
0
26
5 лет назад
0
Мне казалось, что там плиты просто как декорации расставлены, а на них поставлены невидимые платформы, по которым и происходит хождение. То есть хождение по плитам имитируется.
0
21
5 лет назад
0
Чтоб по декорации можно было ходить - нужно указать тип "Мосты/Скаты". В настройках самого объекта, если я не ошибаюсь, есть возможность указать что по нему можно ходить. Если ошибаюсь, то изменения категории должно хватить.
0
26
5 лет назад
0
Это чтобы 100500 копий не создавать. Декорации расставить, а на них невидимые мосты.
0
21
5 лет назад
Отредактирован Raised
0
8gabriel8, много копий нужно по той причине что ты не можешь вращать декорации по... углам Эйлера? индивидуально. Если тебе нужна одна и та же декорация которая стоит прямо и накренена, придется создать в редакторе объектов 2 версии декорации с разными настройками, или +100500, если делаешь чо посерьезней.

Алсо прекращай писать в ответы на вопросы рандомные вбросы на тему "что тебе казалось".
0
7
5 лет назад
0
Можно скопировать декорацию "Цветы" из раздела "окружение" и поменять ей Файл модели на "короткая торцевая стена база", к примеру. И крути потом как хочешь эти цветы. "Вариации" у цветов только 1 нужно поставить.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.