native SelectUnit takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
Не работает на нейтрально-пассивных. Думал схитрить
  • Дать здание игроку
  • Выбрать
  • Вернуть нейтрально-пассивному
но тоже не работает.

Нужно для наработки GUI

Принятый ответ

а юнит-то виден? у меня нет проблем с выделением, выбирает даже то, что в принципе не должно стакаться i.imgur.com/4bYL9jp.png
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
В игре же нельзя выбрать одновременно нескольких несоюзных юнитов, лишь по-одному.
0
29
5 лет назад
0
8gabriel8:
В игре же нельзя выбрать одновременно нескольких несоюзных юнитов, лишь по-одному.
Мне же одного и нужно.
native SelectUnit takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
0
32
5 лет назад
0
а как же клир селекшен? может надо его вызвать? подсмотри в BJ функции про одиночный выбор для игрока
0
29
5 лет назад
0
подсмотри в BJ функции про одиночный выбор для игрока
Смотрел уже
function SelectUnitForPlayerSingle takes unit whichUnit, player whichPlayer returns nothing
    if (GetLocalPlayer() == whichPlayer) then
        // Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
        call ClearSelection()
        call SelectUnit(whichUnit, true)
    endif
endfunction
0
16
5 лет назад
0
а юнит-то виден? у меня нет проблем с выделением, выбирает даже то, что в принципе не должно стакаться i.imgur.com/4bYL9jp.png
Принятый ответ
0
29
5 лет назад
0
а юнит-то виден?
Как же я забыл, что видимость распространяется не сразу(
0
19
5 лет назад
0
Я конечно тормоз,но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
Ну то есть достаточно отдать любому игроку и делать с ней что хочешь или че или как?
0
29
5 лет назад
0
но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
При старте карты выбрать таверну с героями и сэкономить игроку один клик)
0
32
5 лет назад
0
NazarPunk, поэтому нужно давать SharedVision на юнита, прежде чем его выбирать, так же советую расшаривать вижен для дамми юнитов.
0
23
5 лет назад
0
не знаю как вы, но я сделал так каждый товер 1 герой то есть все в группу выделяем их как раз 12 слот для 12 товеров целиком. А потом исключить из товера пика который не входит. а вот как скрыть выбраный список товеров хз. =) так как они могут все одновремено каждого героя в показ у 1 товера.
PS пример 2 магазина но разные предметы и берем их 2 здание в группу выделение и увидите как оба предметы показывают!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.