Несколько раз писал на эту тиме, и скорее всего я тупой и ничего не понял, но напишу снова. Помогал мне с этими триггерами SсRealm. Но у меня на карте не сработало. Что тут надо изменить или добавить?
Если у вас такое было или вы знаете как это сделать, а именно как убрать героя из таверны, которого выбрал, то напишите свою схему триггеров. За ранее спасибо!)
Если у вас такое было или вы знаете как это сделать, а именно как убрать героя из таверны, которого выбрал, то напишите свою схему триггеров. За ранее спасибо!)
Принятый ответ
Ой, лучше не так. Это для каждого героя надо будет прописывать в Инициализации.
Лучше, например:
С: Юнит входит в игровую карту
У: Юнит равно Герой равно Да
Д: Что на скрине действие, только вместо конкретного типа юнита указываешь unit-type of (Triggering unit) и ставишь 0
Если надо для всех игроков запретить в таверне этого героя, то выбираешь группу игроков и переносишь туда это действие, а в нём меняешь Игрок 1 (красный) на (Picked player).
Лучше, например:
С: Юнит входит в игровую карту
У: Юнит равно Герой равно Да
Д: Что на скрине действие, только вместо конкретного типа юнита указываешь unit-type of (Triggering unit) и ставишь 0
Если надо для всех игроков запретить в таверне этого героя, то выбираешь группу игроков и переносишь туда это действие, а в нём меняешь Игрок 1 (красный) на (Picked player).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован 8gabriel8
Лучше, например:
С: Юнит входит в игровую карту
У: Юнит равно Герой равно Да
Д: Что на скрине действие, только вместо конкретного типа юнита указываешь unit-type of (Triggering unit) и ставишь 0
Если надо для всех игроков запретить в таверне этого героя, то выбираешь группу игроков и переносишь туда это действие, а в нём меняешь Игрок 1 (красный) на (Picked player).
Отредактирован 8gabriel8
SсRealm, уже обсуждал это со многими, юнитов не надо обнулять. Как бы ссылки вроде (Triggering unit) или (Picked player) являются частью игры, они не утекают, а вот реальные юниты утекают в любом случае, так как остаётся от ссылки на них какая-то часть, запамятовал конкретно, либо номер, либо тип юнита.
Отредактирован БезликийСектант
И да, удалиться должен у всех.
P. S. А события в триггере 002 Копировать у тебя нет?
Отредактирован PT153
8gabriel8: