Триггер который при изучении грейда заменял этого юнита на других

Принятый ответ

Это можно сделать и без триггера, смотри способности и улучшения самоходной машины.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
antonpoganui, простой принцип выделения индекса. Нужно сделать такую систему для твоей карты, которая будет выделять свободный индекс в параллельных массивах переменных, которые используются в способности (например unit array caster, group array target - то есть массив боевых единиц-кастеров и массив групп боевых единиц-целей). При каждом применении выделять свободную ячейку в массивах и записывать по данному индексу информацию про текущую магию. Также, есть вариант использования локальных переменных, если магия не слишком сложная и без периодика. Например, создаешь локальные переменные через личный код (Custom Script), названия которых будут совпадать с названиями глобальных переменных, созданных с помощью редактора триггеров (если у тебя переменная "Боевая единица Caster", то на личном коде это будет "local unit udg_Caster". Данные переменные необходимо объявить в начале действий, а потом обращаться к обычной глобалке, но редактор будет подразумевать это за локальную переменную, так как имена одинаковые.
ответ
  1. эти подстроки (substring) от пустых строк в событиях не нужны
  2. высоту камеры настраивай через Set Camera Field, а не Pan Camera
ответ
через переменную случайное число
ответ
гугл в помошь! Такой ресурс ого-го 5-6 лет назад реализован... Найдеш!

2
28
5 лет назад
2
Это можно сделать и без триггера, смотри способности и улучшения самоходной машины.
Принятый ответ
0
5
5 лет назад
0
PT153:
Это можно сделать и без триггера, смотри способности и улучшения самоходной машины.
Хочу сделать при выборе исследования на месте юнита появлялись 5 рабов
1
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
1
Событие: юнит завершает исследование
Условие Изученное исследование равно Х
Действия:
    set bj_wantDestroy = true
    Выбрать всех юнитов из группы (Все юниты Игрок-владелец(Юнит триггера)) и сделать действия:
        Если\то\иначе
            Условие: Тип Выбранного юнита равен Y
            То:
                Создать 5 юнитов типа Z Игроку-владелецу(Юнит триггера) в точке Позиция(Выбранный юнит)
                Удалить Выбранного юнита
            Иначе: <пусто>
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.