За что отвечают данные функции?
Не очень понятно на что именно они влияют.
мог бы кто подробнее объяснить что они делают ?

Лучший ответ:
шкала анимации - хз
задержка реагирования - dotastuff.wordpress.com/tag/delay
скорость смены видимость - ничего не делает
уведомление об атаке - как далеко должна быть камера от юнита, на коороогго напали, чтоб игра сказала, что войска вступили в бой. 1250 - значит ты должен смотреть на кого-то на расстоянии 1251 от юнита, иначе пиликать об атаке игра не будет. Поставишь 999999 - вообще не должна
мин интвервал - как часто можно повторять, что ВОЙСКА ВСТУПИЛИ В БОЙ ПОСМОТРИ УЖЕ ТУДА АЛЛО



Просмотров: 263

» Лучшие комментарии


XGM Bot #1 - 2 месяца назад 4
Похожие вопросы:

» ответ
закрыт по таймауту
» ответ
Нужно ли удалять texttag после вышеуказанной функции CreateTexttag(...)
Нет, Lifespan с этим справится сам.
Какие данные нужно ввести в эту функцию, чтобы texttag двигался и исчезал так же, как и у BLIZZARD это работает с наградой за убийство, критическим ударами и предметами "Вязанка дров" и "Счастливая монетка"?
» осторожно, инглиш
Gold Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Gold) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 86.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Lumber Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Lumber) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (0.00%, 78.00%, 31.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 2.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Bounty Text
Floating Text - Create floating text that reads (+ + Bounty) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 86.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 54.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
"miss" Text
Floating Text - Create floating text that reads miss at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 1.00
Critical Strike
Floating Text - Create floating text that reads (CriticalStrike + !) at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 0.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Shadow Strike Text
Floating Text - Create floating text that reads ShadowStrike at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (62.00%, 100.00%, 0.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00
Mana Burn Text
Floating Text - Create floating text that reads ManaBurn at (Center of (Playable map area)) with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (32.00%, 32.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 72.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change permanent state of (Last created floating text) to Disable
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00
Floating Text - Change the fadepoint of (Last created floating text) to 2.00

DracoL1ch #2 - 2 месяца назад 10

шкала анимации - хз
задержка реагирования - dotastuff.wordpress.com/tag/delay
скорость смены видимость - ничего не делает
уведомление об атаке - как далеко должна быть камера от юнита, на коороогго напали, чтоб игра сказала, что войска вступили в бой. 1250 - значит ты должен смотреть на кого-то на расстоянии 1251 от юнита, иначе пиликать об атаке игра не будет. Поставишь 999999 - вообще не должна
мин интвервал - как часто можно повторять, что ВОЙСКА ВСТУПИЛИ В БОЙ ПОСМОТРИ УЖЕ ТУДА АЛЛО
Roy Mustang #3 - 2 месяца назад 0
DracoL1ch:
задержка реагирования - dotastuff.wordpress.com/tag/delay
Выходит стоит ставить всегда эту константу на ноль?
Bergi_Bear #4 - 2 месяца назад 1
Интересная статья про задержку реагирования
8gabriel8 #5 - 2 месяца назад 0
Вроде бы скорость смены видимости отвечает за способность невидимости в ночи у Ночных Эльфов.
PT153 #6 - 2 месяца назад 0
Вроде бы скорость смены видимости отвечает за способность невидимости в ночи у Ночных Эльфов.
Не думаю, такая настройка есть у каждого юнита.
8gabriel8 #7 - 2 месяца назад 0
Просто недавно где-то натыкался на это. Очень может быть, что могу ошибаться, но вроде бы от пользователя Naadir был комментарий в вопросе про кастомную невидимость.
Hate #8 - 2 месяца назад 0
PT153:
Вроде бы скорость смены видимости отвечает за способность невидимости в ночи у Ночных Эльфов.
Не думаю, такая настройка есть у каждого юнита.
и это какая же?
PT153 #9 - 2 месяца назад 0
и это какая же?
Blend time.
Hate #10 - 2 месяца назад 0
PT153:
и это какая же?
Blend time.
а ниче, что эта строчка регулирует переходы между анимациями, делая их более плавными?
PT153 #11 - 2 месяца назад 0
а ниче, что эта строчка регулирует переходы между анимациями, делая их более плавными?
Откуда такая информация? Я свою взял вот отсюда.

Проверил, Hate прав.
прикреплены файлы