В последнее время карта стала долго загружаться, хотя в карте только пустая территория 480х480 и триггеры на 932 переменных(в дальнейшем количество еще может увеличиться 20кратно)
Влияет ли количество созданных переменных на загрузку карты в GUI?
Мб стоит сократить их сделав их массивами?(кроме MUI систем\спеллов)
Или массивы начнут загружать карту еще больше?
Помимо где то читал, стоит избегать нескольких событий "Инициализация карты".

Принятый ответ

повторяю еще раз, количество переменных НИКАК не сказывается на скорости загрузки или работы, что 1000, что 30000
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
5 лет назад
0
Зачем тебе столько переменных?
0
13
5 лет назад
0
KaneThaumaturge:
Зачем тебе столько переменных?
Ну а как еще делать триггеры? 1 триггер(+5-6 переменных) Кодить на джассе я пока не умею :(
0
19
5 лет назад
0
Не знаю что ты там придумал, но я тоже недавно перешёл с гуи. Триггеров было довольно много, но я обходился максимум 40-80 кол-вом переменных. Зачем для каждого триггера создавать новые переменные?
Скинь карту, посмотрю.
1
16
5 лет назад
1
нет, количество переменных не влияет никак
0
20
5 лет назад
0
Достаточно делать массивы переменных.Даже не триггерах это просто
0
13
5 лет назад
0
KaneThaumaturge:
Не знаю что ты там придумал, но я тоже недавно перешёл с гуи. Триггеров было довольно много, но я обходился максимум 40-80 кол-вом переменных. Зачем для каждого триггера создавать новые переменные?
Скинь карту, посмотрю.
так вот в этом и вопрос мб в этом случае использовать массивы? переменные конечно проще создавать новые для каждого триггера пушто так удобнее знать какая и за что отвечает и в дальнейшем легче обращаться, но это возможно сильно нагружает карту. Да и зависит от объема карты, у меня к примеру стоит цель сделать ~200 персонажей, на каждого персонажа по 5-6 спелов в среднем, итого нужно сделать ~1к спелов(не считая систем), а это 5-6к переменных получается
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.