Добавлен
Как сделать чтобы анимация "Стального Вихря" приблизительно работала на других модельках кроме Мастера Клинка, Например Охотнике на демонов?

Принятый ответ

Лучший вариант будет это отдельная модель вихря(такие есть даже разных цветов) и триггерное воспроизведение анимации ( если конечно такая есть у юнита).Крепить на героя эффект и наносить урон всем вокруг или через движение дамика- вихря за героем, сам герой не будет крутиться,
Анимации вращения героя есть только у мастера и грома задиры.
триггерное воспроизведение:
call SetUnitAnimation(caster,"Attack Walk Stand Spin")
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
5 лет назад
0
Если не лезать в саму модель, то можно вынуть саму модельку стального вихря и давать Охотнику, не так красиво будет конечно, но это самый простой способ.
0
4
5 лет назад
0
KaneThaumaturge, простите што?
0
32
5 лет назад
0
Если не лезать в саму модель, то можно вынуть саму модельку стального вихря и давать Охотнику, не так красиво будет конечно, но это самый простой способ
Влад37, всё правильно написал, и понятно
0
26
5 лет назад
0
Влад37, скачай mdlvis, там можно по кускам разобрать модель.
2
12
5 лет назад
2
Лучший вариант будет это отдельная модель вихря(такие есть даже разных цветов) и триггерное воспроизведение анимации ( если конечно такая есть у юнита).Крепить на героя эффект и наносить урон всем вокруг или через движение дамика- вихря за героем, сам герой не будет крутиться,
Анимации вращения героя есть только у мастера и грома задиры.
триггерное воспроизведение:
call SetUnitAnimation(caster,"Attack Walk Stand Spin")
Принятый ответ
0
19
5 лет назад
0
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.