Есть ли способ сменить текстуру/модель миникарты (либо сломать путь что бы отображался чёрный фон) во время игры?
Мультиплеер не обязателен.

Идея в том чтобы на превьюшке была картинка, а в игре она убиралась либо заменялась сплошным цветом, поверх которого генератор нарисует юнитами все что мне нужно.

Есть пока только не опробованная идея заменить текстуру/модель какого нить рудника на более большое дабы перекрыть всю карту.

Принятый ответ

миникарта - это просто картинка, которая при загрузке трансформируется в чистое BMP изображение, где на каждую точку по 4 байта, RGBA. Так что можно и перерисовать при желании вручную. Подгрузить другую картинку я не могу, но на этапе загрузки могу подменить путь к ней, чтобы из двух альтернатив выбирать. Это единтсвенное, что могу предложить из такого, всё остальное нужно разбирать самому.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
0
Всё так миникарта должна нести в себе свой функционал, теперь понятно, тогда её убирание конечно не подойдёт
Jack-of-shadow, xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access-what-actually-happens поидее можно попробовать подсунуть в функцию конфиг другой путь к миникарте, и он смениться в игре
и ещё вот нарыл
но тут так и не получили ответ о смене миникарты... Jack-of-shadow, я основательно хочу это проверить вечером, если у тебя буду успехи отпишись обязательно
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Bergi_Bear:
Через кофиг когда то давно пытался сделать рандомный экран загрузки, но ничего вроде не получилось, мб руки тогда кривые были. Над попробовать. Тоже вечером доберусь, покопаю.

еще думаю попробовать текстуру рудника сменить текстуру большого пустого фона. Если перекрытие работает так как я думаю, то может че и выйдет.
0
32
5 лет назад
0
ну если с позицией рудников всё работает, то можно то можно даже сделать такую образную анимацию загрузки где по кругу двигается рудники (анимация загрузки как в Win10 например), это будет просто нечто, почему я хочу это сделать XD
Jack-of-shadow:
еще думаю попробовать текстуру рудника сменить текстуру большого пустого фона. Если перекрытие работает так как я думаю, то может че и выйдет.
если нет никаких ограничений у такого размера, то да обязательно должно получиться, но есть вероятность у слоёв, что например миникарта из рудника перекроет вообще положение всех иных объектов
В общем всё плохо, перерыл наш форум, перечитал хайв, перечитал Xgm максимум что получалось у людей сменить название карты на цветную через конфиг ну и заменить музыку в лобби..
Остальное всё лишь пустые слова, про перемещение позиций рудников никакой инфы, и нет никакого доказательства о динамеческой смене даже стартовых позиций, лично у меня даже не получается изменить название карты при запуске функции конфиг
не говоря уж о том, что неизвестна строка записи war3mapMap.blp, мне не доводилось видеть карты с динамической сменой миникарты, но я верю лишь в недостаток инфы... поэтому и не получается ничего, но в любом случае было весьма интересно копнуть этот материал, но печально что по факту ничего не получилось
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
Щас затестил:
Как я и думал порядок отприсовки инокок на миникарте = порядку создания объектов.
Текстуру заменить удалось, и юниты успешно ходят над иконкой рудника.
Однако смена модели почему то не робит.
Я и пути импорта менял, и в интерфейсе модель указывал, все равно почему то остается старая..
MiniMapTest.w3x
Загруженные файлы
0
32
5 лет назад
0
не растяигвается
я вижу 3 маленькие миникарты вместо значков рудника
Загруженные файлы
0
25
5 лет назад
0
Bergi_Bear:
да текстура сменилась а модель нет.
ща мб UI\war3skins.txt отредактировать если
0
32
5 лет назад
0
а то что импортированная модель 54 на 54 и все 4 точки в 1 месте на текстуре, это ничего? мб просто дефолтную модель смастабировать я вообще не пойму по какому принципу эта в игре что -то показывает, когда мдлвис рисует серый квадрат
0
25
5 лет назад
0
Bergi_Bear:
Это и есть модель рудника отмасштпбированная в 10 раз, я просто текстуру реимпортнул
0
32
5 лет назад
Отредактирован Берги
0
Jack-of-shadow, так эта модель не сидит по этому пути... текстура цепляется к дефолтной маленькой модели, потому что после удаления импортной UI\MiniMap\MiniMap-Goldmine.mdx всё осталось как и было
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
вот
Реимпорт UI\war3skins.txt с другим путем чет тоже не помог.
Загруженные файлы
0
32
5 лет назад
0
я смотрю ты и в игровом интерфейсе пути менял у всего подряд... тоже проверил просто ничего не происходит!! дурдом какой-то, ладно я никогда не менял эти дефолтные иконки, но менял пару раз через setaltminamapicon
исходя из того, что модель героя так же продолжает пульсировать, следовательно новый файл модели не применятся вообще!!!, как буд-то просто игнорится замена в в нового пути для модели в игровом интерефейсе
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.