Я читал гайд на форуме, как правильно импортировать текстуру и модели. Но у меня всё-равно чёрно-зелёный квадратик. Я где-то видел (сейчас уже не вспомню где), что можно как-то с помощью mdlvis решить эту проблему, посмотрев там путь текстуру, но я не знаю как это сделать. Заранее благодарю.

Принятый ответ

  • Открывал mdlvis'ом нашу модель формата MDX
    • сохраняем в формат MDL
    • MDL открываем блокнотом
    • Активируем поиск по файлу через CTRL+F ищем BLP
    • прописываем нужные пути до BLP в менеджере импорта
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
5 лет назад
0
Ну зачем так зашкварно?)))
Всмысле зашкварно? человек сказал, что у него мдлвис, я и предположил самый плохой расклад, что у него голая винда, и нет ничего, кроме блокнота вара и мдлвиса, я до сих пор так делаю сам... а по ф3 выводит ещё и дефолтные пути используемые в модели, и неверен, что там можно копировать
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
У вас весьма специфический вкус, сударь. Мне не понять-с)
Открывать модель, чтобы сохранить её в mdl, потом открыть Блокнотом, вбивать в Поиск... гррр.
Открывай Редактор текстур и смотри пути к текстурам, если надо, копируй, в mdlvis можно копировать, в war3me нельзя. Пути к стандартным текстурам игнорируешь, как игнорируешь их, открывая mdl Блокнотом. Редактор текстур откроется, если хоть одна вершина выбрана.
Плюсы в том, что открываешь модель только один раз, не открываешь Блокнотом и поиск там не используешь, список текстур выглядит гораздо удобнее большого блока для каждой текстуры в Блокноте.
Как вообще можно делать это, когда такой удобный инструмент прямо по рукой?
  • сохраняем в формат MDL
  • MDL открываем блокнотом
  • Активируем поиск по файлу через CTRL+F ищем BLP
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
В Model Editor нельзя редактировать путь к текстурам, только так, как сказал Bergi_Bear, а это мне очень нужно. А MdlVis не использую, ибо делаю разве что только свои эффекты.
0
26
5 лет назад
0
Речь-то про mdlvis, war3me упомянул, потому что он упомянул, что в mdlvis, наверное, нельзя копировать пути.
А MdlVis не использую, ибо делаю разве что только свои эффекты.
По сути они обе нужны для моделирования, так как одна делает то, что не может другая, и наоборот.
0
28
5 лет назад
0
По сути они обе нужны для моделирования, так как одна делает то, что не может другая, и наоборот.
Не совсем так. Эффекты можно открыть только ME, а потому если мне нужно изменить пути к текстурам, то нужно сохранять в .mdl, открывать блокнотом, искать графу Textures и там менять пути.
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Это потому, что ни одной вершины нет. У меня в случае создания эффекта идёт болванка с одной вершиной, чтобы открывать в mdlvis и менять путь текстурам, а когда эффект готов, то удаляю поверхность в Geoset Manager.
0
18
5 лет назад
0
8gabriel8:
UrsaBoss, у модели может быть любой путь, а у текстур всегда один.
да, я вчера просто не соображал немного, день тяжелый был

но автор уже решил проблему, там он походу случайно переименовал текстуру в модель и она у него не открывалась (он мне в личку писал, возможно он не может писать в вопросах где уже был выбран ответ)
+ он тогда не импортировал все текстуры модели
0
26
5 лет назад
0
UrsaBoss, когда только зарегистрировался здесь, то нравилось просто лазить по вопросам, читая, что люди спрашивают, как им отвечают. Так много нового для себя узнавал. Поэтому кажется, что это для кого-то такого же может быть и хорошо, что мы столько напечатали. Правда, не очень хорошо, что столько воды, а не выжимка самой необходимой информации, ведь устанешь читать)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.