Добавлен Zess1664
Возможно ли отразить анимации ВК-шной модели и, если да, то с помощью какого инструмента?
Принятый ответ
Да, сейчас проверил, не работает отражение по вершинам. Казалось, что раньше это делал через отрицательный масштаб.
Но есть такой комментарий, где кроме матрикса предлагают отрицательный масштаб для bone_root в глобальной анимации задать:
Но есть такой комментарий, где кроме матрикса предлагают отрицательный масштаб для bone_root в глобальной анимации задать:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Zess1664
Вершины можно сколько угодно отражать, анимация-то не изменится
В Матриксе вроде было что-то похожее, но я найти эту функцию не могу
Отредактирован 8gabriel8
Но есть такой комментарий, где кроме матрикса предлагают отрицательный масштаб для bone_root в глобальной анимации задать:
Еще бы только понять, где в матриксе зеркалить анимации, я там только зеркало для вершин нашел
Но это лишь предположение, не пользовался матриксом и не знаю, как он делает.
Отредактирован Zess1664
Hate: Таки да, при отзеркаливании вершин он будет бить щитом и закрываться мечом, анимации не поменяются.
Даже если сейчас на подобное не хватит мозгов и придется по старинке делать реверс-инжиниринг ручками в MDLVis, то потом тоже пригодится.
Кстати, отрицательный масштаб bone_root пробовал?
Отредактирован Zess1664
Я к тому, что положение костей остается прежним и "леворукий" скелет таковым и останется. Да, пробовал и работает хорошо, но там проблема в том, что на все анимации его не наложишь, а наложение на единичную анимацию заставляет модель выглядеть багнутой, поскольку зеркалится не только скелет, а вся модель, что при ассимметричности последней выглядит странно.
Хотя можно попробовать поменять масштаб и отдельным костям, интересно как такой костыль сработает.
УПД.
Подглючивает, конечно, но для некоторых элементов, которые не делят общие куски модели даже может сработать.