Всем привет, скорее всего задам вопрос из вида элементарных, но который я найти не смог.
  1. Как сделать так, чтобы задание изменялось/выполнялось (не имеет значения), когда я подбираю определенный предмет. Скриншот того, что получилось скину ниже, проблема в том, что я не понял как выбрать, чтобы этот предмет был именно ключом.
  2. Как сделать неуязвимые вороты и чтобы они открывались юнитом с нужным предметом (в моем случае ключ) находил как сделать с нажимной плитой или рычагом, а с предметом не находил, заранее спасибо.

Принятый ответ

есть хорошая стандартная карта
охотники называется кажется
там есть механизм с открытием ворот ключом
открываем и смотрим
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
ну так.. условия используйте
0
23
5 лет назад
0
не кидай тип картинки бмп это геморой и много памяти занимают!
0
5
5 лет назад
0
Hate:
ну так.. условия используйте
А в чем проблема? Ссылки на пикчи в строке не рекомендуются, но так или иначе я проверил скачать получается и она запускается.
pro100master:
не кидай тип картинки бмп это геморой и много памяти занимают!
Спасибо, учту.
Hate:
ну так.. условия используйте
П.П.С. В условиях можно выбрать предмет, но нельзя выбрать какой именно.
0
26
5 лет назад
0
Как понимать, что можно выбрать предмет, но не какой именно? Там есть категории Item-Type Comparsion или Item-Class Comparsion, где можно указать конкретный вид предмета. А вообще в Boolean Comparsion вроде нужное условие, типа Предмет - Unit has item.
P. S. Turn off (this trigger) по идее надо первым поставить и Wait убрать, если правильно представляю логику триггера.
2
15
5 лет назад
2
Вот так
Загруженные файлы
0
12
5 лет назад
Отредактирован Rockmaf
0
Вот карта которая нужна.
Загруженные файлы
5
28
5 лет назад
5
есть хорошая стандартная карта
охотники называется кажется
там есть механизм с открытием ворот ключом
открываем и смотрим
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.