Сделал способность, имеющую шанс сработать при атаке. Когда-то делал похожее, но та карта пропала, повторил по памяти и вроде все работает, НО иногда юнит зависает и просто стоит. Способность добавилась, иконка подсветилась (хочет применить), но не применяет, стоит и тупит. Возникает не регулярно, отследить причину не вышло. Подскажите, а?
(скрин прикрепил)

Оп! Кажется я нашел проблемный каст. Это абилка "ракет" механика... Зависания только после нее. (кажется)
И, возможно, от всех, что кастуются "на позицию". (У этого юнита такие только "ракеты")
(Оставьте только ее чтобы проверить)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Кажется я нашел проблемный каст. Это абилка "ракет" механика... Зависания только после нее.
Да, теперь увидел проблему. Стоит давать юниту после удаления способности приказ атаковать атакуемого, если атакуемый умер, то Стоп.
Хотя правильней было бы отслеживать отсутствие приказа у атакующего.
33
Доп проверка, атаковать повторно после задержки каста, если юнит жив
26
Возможно причина в том, что время удаления способности выставлено не совсем верно, юнит получает приказ на ракеты, но способности уже нет.
По крайней мере тесты так показывают, у юнита текущий приказ ракеты, но их нет.
4
Убрал пляски с удалением, добавил ракеты юниту в редакторе, тригер только запускает - все еще зависает.
Более того, один завис еще до первого каста...
И так, видимо, со всеми абилками, что идут на область.
Если ничего не придумаю останется только поубирать такие автокасты.
26
Как же сложно получается) Может и правда лучше дамми отправлять ракеты, а магом кастовать пустышку без цели?
4
А смысл)? Вот дамми зависнет, а маг ману и каст потратит - все равно не гладко.
26
Может быть зависание связано с одновременными приказами на атаку и ракетами? А у дамми не будет атаки, только ракеты. Надо проверять.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.