Суть способности заключается в том, что создаётся 8 юнитов, и все они ходят симметрично центру окружности по приказам главного юнита. Проблема в том, что если их заставить сужать круг, то они довольно быстро реагируют и без остановок, даже если спамить кнопку передвижения. Но если радиус круга увеличивать (т.е. все юниты разойдутся во все стороны), то начинают тупить, если выдавать по два приказа в секунду. Можно ли как-то это исправить? Карта довольно маленькая и на ней очень мало юнитов.

Принятый ответ

Из-за большой дистанции получения приказа тоже могут возникнуть проблемы. Какова дистанция получения приказа у этих юнитов?
А, посмотрел видео. У вас там вроде все норм. А тупят потому что натыкаются на препядствия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
5 лет назад
0
Разные игроки для клонов работают без задержки.
Слушай, а как можно скрыть надпись (имя игрока) над юнитом, когда наводишь на него?
0
26
5 лет назад
0
Москитами. Вроде дать и снять надо.
0
15
5 лет назад
Отредактирован JackFastGame
0
8gabriel8:
Москитами. Вроде дать и снять надо.
Появляется проходимость через препятствия, исчезают хп-бары и нельзя выделить юнита в качестве цели.
0
26
5 лет назад
0
Ну так потому и упомянул прозрачных юнитов с портретом поверх этих.
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Заметил, что если пробежать по диаметру на другую сторону окружности юниты не знают что делать. Вечером буду дома, потещу.
0
26
5 лет назад
0
Вспомнил кое-что. Ведь предложил невидимых юнитов поверх, чтобы отображались данные об игроке и полоски здоровья над ними, а также нужный круг выбора, что юнит враг, а не свой. Наименование игрока вместе с полоской здоровья можно вообще убрать, если сделать очень большое, либо отрицательное значение для высоты шкалы выбора в РО. Если не поможет, то можно отредактировать модель в War3 me, поставив там во всех Sequence значения по оси Z побольше, либо отрицательные. Это скроет игрока и хпбар у юнита, но при наведении на него не скроет союзной реакции, то есть зелёного круга выбора и зелёного курсора.
1
18
5 лет назад
1
Посмотри большая ли эта задержка тут. За основу взял твой ланд.
Там получается, что у самого последнего обрабатываемого юнита самая большая задержка и от этого никуда не деться. (если использовать стандартные функции движения) Один из вариантов - поменять его с другим случайным юнитом в кругу, что бы было не так палевно для врага.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.