Добавлен JackFastGame
Суть способности заключается в том, что создаётся 8 юнитов, и все они ходят симметрично центру окружности по приказам главного юнита. Проблема в том, что если их заставить сужать круг, то они довольно быстро реагируют и без остановок, даже если спамить кнопку передвижения. Но если радиус круга увеличивать (т.е. все юниты разойдутся во все стороны), то начинают тупить, если выдавать по два приказа в секунду. Можно ли как-то это исправить? Карта довольно маленькая и на ней очень мало юнитов.
Принятый ответ
Из-за большой дистанции получения приказа тоже могут возникнуть проблемы. Какова дистанция получения приказа у этих юнитов?
А, посмотрел видео. У вас там вроде все норм. А тупят потому что натыкаются на препядствия.
А, посмотрел видео. У вас там вроде все норм. А тупят потому что натыкаются на препядствия.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Надо поискать причину с помощью тестов
Но на вскидку предполагаю, что поиск пути из-за препятствий притормаживает.
Возможно лаги происходят из-за цикла в триггере, где отдаёшь приказ всем иллюзиям. Типа все действия в триггере выполняются последовательно, Каждый поиск пути требует чуть-чуть времени, что замедляет все остальные действия. Но это не точно, надо проверять.
8gabriel8:
А, посмотрел видео. У вас там вроде все норм. А тупят потому что натыкаются на препядствия.
И как ты сделал отображение скорости вместо атаки и защиты?
Скорость - это способность на прибавку защиты с 300 уровнями (отображается как зеленая или красная скорость), а белая скорость - это изначальная защита юнита.
JackFastGame, ещё не тестировал, но по идее можно отключить иллюзиям collision, чтобы препятствия не создавали проблем, правда, не уверен, что отключится вместе с этим и поиск пути.
Нашёл команду, которая теоретически поиск пути отключает
Отредактирован JackFastGame
PT153: Даже сделал так, что каждому следующему юниту приказ отдаётся с большей задержкой (первому юниту через 0.1с, второму - через 0.2с, и т.д.), но все манипуляции с таймером сводятся к тому, что либо главный юнит начинает тупить вместе с остальными, либо они тупят по очереди.