Как сделать так что бы работали вариации импортированных декораций не относящихся к разрушаемым, ибо деревья не умеют плавать на поверхности воды, а я хочу импортировать водные лилии. Вариант с заменой стандартных так же не подходит, по той причине, что все модели в .mix архиве, и я не хочу любоваться на fullhd лилии в melee и в кастомках.
После проверки метода с путем без определенной модели "Папка\[Модел]№.mdl" не работает, модели не отображаются. Хотя в архивах варыча все выглядит именно так.

Принятый ответ

По идее новые декорации с вариациями нужно делать через её добавление в slk таблицу. Но тут не уверен, что это единственный вариант. Просто в своё время сталкивался с такой проблемой, только так решить получилось.

Ещё можно сделать все лилии юнитами со способностью Москиты (Aloc), так они в игре не будут выбираться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Я только свои вместо стандарток делал все работало. Так что как вариант)
ответ
Объясню на примере AshenRocks (камни Ашенваля):
Папка с моделями: Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\
То, что в "Файл модели": Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\AshenRock
Пути моделей:
  • Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\AshenRock0.mdx
  • Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\AshenRock1.mdx
и так до
  • Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\AshenRock9.mdx
В поле вариации ставим 10, так как всего у нас 10 моделей.
Пробуй, думаю, что заработает.
ответ
Или удалять/создавать или (лучше, сложнее) сделать анимации.
ответ
~8gabriel8:
У декораций для вариаций есть несколько моделей с тем же именем и припиской: ...00, ...01, ...02... А в Редакторе объектов для модели указывается только имя без приписки. У башен же есть несколько вариаций анимации Stand, которые идут для Смотровой башни, Осадной башни, Стрелковой башни и Магической, странно, что у тебя отображает лишь Смотровую и Осадную. Запамятовал, можно ли триггером выставлять декорациям теги анимации, но если да, то добавляй тег Смотровой башни. Другой вариант - сделать в Редакторе объектов Боевую единицу Башню со способностью Москиты, чтобы она была невыбираема. Способность эту можно поставить через JNGP или выбрав строку со способностями, нажав Shift+Enter, напечатать Aloc.

0
26
5 лет назад
0
По идее новые декорации с вариациями нужно делать через её добавление в slk таблицу. Но тут не уверен, что это единственный вариант. Просто в своё время сталкивался с такой проблемой, только так решить получилось.

Ещё можно сделать все лилии юнитами со способностью Москиты (Aloc), так они в игре не будут выбираться.
Принятый ответ
0
3
5 лет назад
Отредактирован Vell15
0
Странная схема с декорациями, разрушаемые все норм обычные slk таблицы =D Окей, где там таблицы валяются в архивах wc3? Кто нибудь помнит? Хотя по моему они в карте валяться должны О_о
0
26
5 лет назад
0
Вроде Doodads/Doodads.slk
Бери из war3local.mpq или war3patch.mpq, если в них нет, то из war3x.mpq. Но не war3.mpq, нужна наиболее полная версия.
Вот, кстати, когда пробовал xgm.guru/p/wc3/210671?postid=388904#comment5
0
3
5 лет назад
0
Оффтоп. Вопрос, а как карту и информацию об объектах выгрузить в .slk?
0
26
5 лет назад
0
Не создавал тогда новых, лишь путь менял.
Vell15:
Оффтоп. Вопрос, а как карту и информацию об объектах выгрузить в .slk?
Непонятно, конкретизируй.
0
3
5 лет назад
0
Помню, можно было всю информацию о нестандартных юнитах в карте сделать в .slk таблицах
0
26
5 лет назад
0
Ну да, какая-то программа объединяла файлы w3a, w3u и прочие в slk.
Виджитайзер какой-то или что-то в этом роде.
0
3
5 лет назад
0
Спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.