Всем привет! Нубу нужна ваша помощь!
Опишу ситуацию:
У героя при повышении уровня есть возможность прокачать одну из характеристик, при этом каждая из них должна давать определённый (не стандартный) бонус.
1 Вопрос.
1 единица ловкости должна давать 1ед. атаки, даже если это не основная характеристика героя.
Это было реализовано через простой скрипт на передачу предмета:
Но вот возникла такая проблема: такой бонус даётся только при прокачке скилла у героя.
Как сделать так, что бы атака зависела от ловкости персонажа (как если бы это была его основная характеристика)?
2 Вопрос.
Как сделать так, что бы при прокачке скилла у героя пассивно повышались регенерация маны и здоровья (что бы эта абилка была скрыта).
3 Вопрос.
Как сделать так, что бы герой мог изучать больше, чем 5 способностей (мне нужно, что бы было доступно 6 способностей, но больше 5 в "способности-герой", я добавить не смог)

Заранее спасибо!

  1. Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
  2. Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
  3. Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
  1. Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
  2. Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
  3. Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.
Принятый ответ
3
quq_CCCP:
  1. Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
  2. Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
  3. Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.
Спасибо большое!
Опробую то, что вы написали, о результатах позже отпишусь.
Касательно 3 го вопроса - как можно реализовать через спелл бук? Это (кажется) имено то, что мне нужно.
Больше всего в данном случае интересует реализация системы скилл поинтов.
Ещё раз спасибо!)
32
Cadogan, ну как, руками... Есть такой предмет - книга заклинаний, его активная способность, является аналогом "skill menu", вмещающим 11 способностей. Еще есть такая способность - поставка ресурсов, она представляет из себя пустышку которая требует за каст золото или дерево, самое простое отказатся от дерева и сделать из него скиллпоинты.
22
за каждый выученый поинт или апнутый уровень перерасчет делаеш обнуляя статы и снова вернуть чтобы точный расчет был и получите больше бонусов.
а так для тех кто читает и непонял вопроса то автор хочет поинт как у TKoK наследников распространять
26
Не понял только, почему в триггере создаётся предмет и вручается герою вместо способности предмета.
А за Основную характеристику герой не будет получать бонус к атаке, лишь за Ловкость?
3
8gabriel8:
Не понял только, почему в триггере создаётся предмет и вручается герою вместо способности предмета.
А за Основную характеристику герой не будет получать бонус к атаке, лишь за Ловкость?
Хочу перебалансить бонусы от основных характеристик
Вне зависимости от основной характеристики:
1 ед. Силы: +2 силы атаки, +2 хп.
1 ед. Ловкости: +1 силы атаки, +0.03 скорости атаки, +2 хп.
1 ед. Разума: +10 маны, +2 хп.
Основная характеристика не будет давать доп атаки
(Некоторые штуки можно и в константах установить, но не всё)
21
можно периодическим таймером просто все соответствия перерасчитывать
это не очень в плане оптимизации, особенно если малый период, но ОЧЕНЬ просто в плане реализации
вообще сочетанием периодических таймеров и бд - с вышеописанным недостатком - что угодно изи запилить можно
3
quq_CCCP:
Cadogan, ну как, руками... Есть такой предмет - книга заклинаний, его активная способность, является аналогом "skill menu", вмещающим 11 способностей. Еще есть такая способность - поставка ресурсов, она представляет из себя пустышку которая требует за каст золото или дерево, самое простое отказатся от дерева и сделать из него скиллпоинты.
Попробую, спасибо)
ClotPh:
можно периодическим таймером просто все соответствия перерасчитывать
это не очень в плане оптимизации, особенно если малый период, но ОЧЕНЬ просто в плане реализации
вообще сочетанием периодических таймеров и бд - с вышеописанным недостатком - что угодно изи запилить можно
Была такая идея, но атака только прибавлялась.
Например подбираю предмет на +3 ловкости добавит атаку, а как я его выбрасываю - атака не убавляется (даже если + к атаке реализовывать через улучшения) так и не понял в чём проблема, возможно кривой скрипт.
26
Cadogan, можешь запилить систему улучшений атаки, так атака будет белой, а не зелёной, правда, много уровней надо будет делать такому улучшению, а также бонусы от предметов можно будет учитывать лишь для последних патчей игры, где можно понижать уровень исследования. Касательно скорости атаки от Ловкости, нашёл значение 0.03 в игровых константах? Ну и для увеличения здоровья либо исследование, либо способность предмета Амулет Жизни с кучей уровней.
21
белая атака книгой точно добавляется
убирается ли с отрицательным значением - хз
это если без мемхака
26
ClotPh, какой книгой?
Руной со способностью увеличения атаки?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.