Поставил на карту инвентарь, написанный на языке Jaas, но это инвентарь работае только на героях, которые рандомно создаются, на карте у меня стоит тригер выбора персонажей через таверну, как изменить код, чтобы инвентарь давался героям из таверны?
scope StartGame initializer Init

    globals
        Camera array PlayerCamera
        unit array PlayerHero
    endglobals

    private function StartGame takes nothing returns nothing
        local trigger trig
        local integer i = 0
        local User user
        local Equipment equipment
        local Inventory inv
        local integer array urace
        
        set urace[1] = 'Hpal'
        set urace[2] = 'Obla'
        set urace[3] = 'Ulic'
        set urace[4] = 'Edem'

        loop
            exitwhen i == User.AmountPlaying
            
            set user = User.fromPlaying(i)
            set PlayerCamera[user.id] = Camera.create()
            
             // create hero
             set equipment = equipment.create.evaluate(CreateUnitAtLoc(user.handle, urace[GetHandleId(GetPlayerRace(user.handle))], GetStartLocationLoc(GetPlayerStartLocation(user.handle)), 180))
            
            call UnitAddAbility(equipment.unit, 'A001')
            call UnitAddAbility(equipment.unit, 'A002')
            
            if (User.Local == user.handle) then
                call SelectUnit(equipment.unit, true)
                call PanCameraToTimed(GetUnitX(equipment.unit), GetUnitY(equipment.unit), 0)
            endif
            
            set inv = Inventory.create(equipment.unit)
            
            set PlayerHero[user.id] = equipment.unit
            
            call SetPlayerAllianceStateBJ(Player(bj_PLAYER_NEUTRAL_EXTRA), user.handle, bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION)
            call SetPlayerAllianceStateBJ(user.handle, Player(bj_PLAYER_NEUTRAL_EXTRA), bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION)
            
            set i = i + 1
        endloop
    endfunction
    
    private function Init takes nothing returns nothing
        call SetSkyModel("Environment\\Sky\\Sky\\SkyLight.mdl")
        call SetFloatGameState(GAME_STATE_TIME_OF_DAY, 22.00)
        call StartGame()
    endfunction

endscope

Принятый ответ

если это так легко, то почему уже 2 человека, кто в этом разбираются не смогли сделать?
Если честно, пытался я этот инвенарь использовть, там непредвиденных багов просто тонна. Без знаний, всё выйдет эпичным крахом.
Я бы пооветовал автору ипользовать что-то наподобии этого.

Буду за эдитором, прикручу демку, но мой внутренний экстрасэнс предупреждает!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
5 лет назад
0
Bergi_Bear:
Хоть скринами покажи, если уж эта мобма запускается
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
Bergi_Bear, на 1.26 отключил в меню cJass AdicParser и AdicOptimizer, чтобы сохранялась.
0
32
5 лет назад
0
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс)
8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
0
4
5 лет назад
0
Bergi_Bear:
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс)
8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
У меня тож не особо радужно открывается, через 20 ошибок вначале, но потом все работае и сохраняется
0
32
5 лет назад
0
даже по Ctrl+F вылетает, тяжело искать работать, кароче я пасс, но система класс =)
0
4
5 лет назад
0
Bergi_Bear:
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс)
8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
Перенес то я все правильно, но никак не могу сделать так, чтобы такой инвентарь привязывался к героям, которых я создал сам и поместил в таверну... Чтоб при выборе любого героя у него был уже рабочий инвентарь. Да для меня это очень сложно...
0
26
5 лет назад
0
осталось найти 1 функцию привязки к герою
Его просто в переменную equipment.unit заносят, как понял. Сейчас там стоит создание юнита, а нужно поставить купленного юнита из события Юнит Продаёт боевую единицу.
0
4
5 лет назад
0
8gabriel8:
осталось найти 1 функцию привязки к герою
Его просто в переменную equipment.unit заносят, как понял. Сейчас там стоит создание юнита, а нужно поставить купленного юнита из события Юнит Продаёт боевую единицу.
Да это то что надо, только у меня на карте стоит система покупки предмета и убивает юнита который покупает и потом создается герой из предмета... как то так
0
26
5 лет назад
0
Покупка предмета и юнита разные события, не должны конфликтовать.
0
4
5 лет назад
0
8gabriel8:
Покупка предмета и юнита разные события, не должны конфликтовать.
Может я просто скину свои пробы? но там не сохранено моих наработок, только перенесен инвентарь и сделана таверна с 1 героем
0
26
5 лет назад
0
Хотя стоп, у тебя не просто покупка героев из таверны, а покупка предметов, из которых появляются нужные герои?
Давай, скидывай.
Нужны твои наработки, карта с инвентарём есть уже
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.