Поставил на карту инвентарь, написанный на языке Jaas, но это инвентарь работае только на героях, которые рандомно создаются, на карте у меня стоит тригер выбора персонажей через таверну, как изменить код, чтобы инвентарь давался героям из таверны?
scope StartGame initializer Init

    globals
        Camera array PlayerCamera
        unit array PlayerHero
    endglobals

    private function StartGame takes nothing returns nothing
        local trigger trig
        local integer i = 0
        local User user
        local Equipment equipment
        local Inventory inv
        local integer array urace
        
        set urace[1] = 'Hpal'
        set urace[2] = 'Obla'
        set urace[3] = 'Ulic'
        set urace[4] = 'Edem'

        loop
            exitwhen i == User.AmountPlaying
            
            set user = User.fromPlaying(i)
            set PlayerCamera[user.id] = Camera.create()
            
             // create hero
             set equipment = equipment.create.evaluate(CreateUnitAtLoc(user.handle, urace[GetHandleId(GetPlayerRace(user.handle))], GetStartLocationLoc(GetPlayerStartLocation(user.handle)), 180))
            
            call UnitAddAbility(equipment.unit, 'A001')
            call UnitAddAbility(equipment.unit, 'A002')
            
            if (User.Local == user.handle) then
                call SelectUnit(equipment.unit, true)
                call PanCameraToTimed(GetUnitX(equipment.unit), GetUnitY(equipment.unit), 0)
            endif
            
            set inv = Inventory.create(equipment.unit)
            
            set PlayerHero[user.id] = equipment.unit
            
            call SetPlayerAllianceStateBJ(Player(bj_PLAYER_NEUTRAL_EXTRA), user.handle, bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION)
            call SetPlayerAllianceStateBJ(user.handle, Player(bj_PLAYER_NEUTRAL_EXTRA), bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION)
            
            set i = i + 1
        endloop
    endfunction
    
    private function Init takes nothing returns nothing
        call SetSkyModel("Environment\\Sky\\Sky\\SkyLight.mdl")
        call SetFloatGameState(GAME_STATE_TIME_OF_DAY, 22.00)
        call StartGame()
    endfunction

endscope

если это так легко, то почему уже 2 человека, кто в этом разбираются не смогли сделать?
Если честно, пытался я этот инвенарь использовть, там непредвиденных багов просто тонна. Без знаний, всё выйдет эпичным крахом.
Я бы пооветовал автору ипользовать что-то наподобии этого.

Буду за эдитором, прикручу демку, но мой внутренний экстрасэнс предупреждает!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
set equipment = equipment.create.evaluate(CreateUnitAtLoc(user.handle, urace[GetHandleId(GetPlayerRace(user.handle))], GetStartLocationLoc(GetPlayerStartLocation(user.handle)), 180))
set inv = Inventory.create(equipment.unit) Это вручают юнит с инвентарь
22
если вы не знаете jass то не бери за эту. сначало учите. Ни кто не будет за вас работать обьяснять и к чему как писать, кодить.
А пример скажу герой входит являет тип герой то вручаем ему код выше и абилку!
4
Подскажите просто куда мне это вставить, очень нужно.
26
Странный триггер, расы задаются типами героев, а не просто расами, устанавливается модель неба и время суток. Какая-то камера есть. В jass почти не шарю, но давай сделаю аналог на обычных триггерах. Скинь карту с триггером и двумя способностями для него и объясни, что делает этот нестандартный инвентарь.
4
pro100master:
если вы не знаете jass то не бери за эту. сначало учите. Ни кто не будет за вас работать обьяснять и к чему как писать, кодить.
А пример скажу герой входит являет тип герой то вручаем ему код выше и абилку!
Попробовал вручить абилку, абилка то изучилась, но не работает сам инвентарь... прошу помогите, вторые сутки сижу ничего придумать не могу...
8gabriel8:
Странный триггер, расы задаются типами героев, а не просто расами, устанавливается модель неба и время суток. Какая-то камера есть. В jass почти не шарю, но давай сделаю аналог на обычных триггерах. Скинь карту с триггером и двумя способностями для него и объясни, что делает этот нестандартный инвентарь.
Вот отсюда взята вся система, перенес все что там было.
Чего я хочу? сделать таверну, чтобы в ней я мог выбрать героя и у него был этот инвентарь...
Загруженные файлы
26
Jareded, вот так триггер, вот так инвентарь!)
Если джассеры тебе ранее не помогут, то попробую сделать триггер завтра-послезавтра.
4
8gabriel8:
Jareded, вот так триггер, вот так инвентарь!)
Если джассеры тебе ранее не помогут, то попробую сделать триггер завтра-послезавтра.
Спасибо за помощь и даже за то что просто откликнулись!
26
Просто сначала мне показалось, что там простое что-то, а оказывается, всё в нём чётко и просто разбираться во всём долго надо. А у меня сейчас сессия идёт, нет столько свободного времени.
4
8gabriel8:
Просто сначала мне показалось, что там простое что-то, а оказывается, всё в нём чётко и просто разбираться во всём долго надо. А у меня сейчас сессия идёт, нет столько свободного времени.
Может в вк спишемся?
33
я бы тоже вам помог бы, но у меня редактор вылетает при сохранении, а карта открывается сразу со звёздочкой
4
Bergi_Bear:
я бы тоже вам помог бы, но у меня редактор вылетает при сохранении, а карта открывается сразу со звёздочкой
На версии 1.26 тоже вылетала, а так перешёл на 1.30.4 и все хорошо работает
33
Jareded, кстати да мб в карте что-то от 130 есть?, потому что как-то странно всё...
4
Bergi_Bear:
Jareded, кстати да мб в карте что-то от 130 есть?, потому что как-то странно всё...
Невкурсе на какой версии делал ее создадель, но наработка просто бомба и я очень хочу себе эту систему...
33
Хоть скринами покажи, если уж эта мобма запускается
4
Bergi_Bear:
Хоть скринами покажи, если уж эта мобма запускается
Загруженные файлы
26
Bergi_Bear, на 1.26 отключил в меню cJass AdicParser и AdicOptimizer, чтобы сохранялась.
33
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс)
8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
4
Bergi_Bear:
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс)
8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
У меня тож не особо радужно открывается, через 20 ошибок вначале, но потом все работае и сохраняется
33
даже по Ctrl+F вылетает, тяжело искать работать, кароче я пасс, но система класс =)
4
Bergi_Bear:
Jareded, открыл без редактора на 126, вижу у тебя 130, в общем система использует крутое DGUI полноценным инвентарём и куклой героя, кароче круто, уж ты смог себе всё это перенести, то осталось найти 1 функцию привязки к герою и готов (если всё правильно перенёс)
8gabriel8, у меня это всё отключено, я только касают контр+S и редактор просто закрывается
Перенес то я все правильно, но никак не могу сделать так, чтобы такой инвентарь привязывался к героям, которых я создал сам и поместил в таверну... Чтоб при выборе любого героя у него был уже рабочий инвентарь. Да для меня это очень сложно...
26
осталось найти 1 функцию привязки к герою
Его просто в переменную equipment.unit заносят, как понял. Сейчас там стоит создание юнита, а нужно поставить купленного юнита из события Юнит Продаёт боевую единицу.
4
8gabriel8:
осталось найти 1 функцию привязки к герою
Его просто в переменную equipment.unit заносят, как понял. Сейчас там стоит создание юнита, а нужно поставить купленного юнита из события Юнит Продаёт боевую единицу.
Да это то что надо, только у меня на карте стоит система покупки предмета и убивает юнита который покупает и потом создается герой из предмета... как то так
26
Покупка предмета и юнита разные события, не должны конфликтовать.
4
8gabriel8:
Покупка предмета и юнита разные события, не должны конфликтовать.
Может я просто скину свои пробы? но там не сохранено моих наработок, только перенесен инвентарь и сделана таверна с 1 героем
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.