Укрыться за щитом, магщит итд - везде стоит "можно отменить = нет", но скилл все равно в "неиспользование" переходит после нажатия.
~~~~~~~~~~~
Альтернативный вопрос:
~~~~~~~~~~~
Как нужно настроить божественный щит / стальной вихрь, чтобы те не давали герою иммунитетов даже на 0.01 ? (не сбрасывали дебаффы т.е., а просто срабатывали как моментальная способность, аналогичная берсерку)
Я уже спрашивал тут про моментальные -ненаправленные типа берсерка, получил список всех скиллов, среди которых в основном переключаемые, диван, винд, валк, берс - только берс и валк получаются применимы из-за того что их можно до пустышки настроить, переключаемые - переключаются, а винд и диван дают иммунитет, пусть даже на 0.01 - дебаффы всё равно спадают, этого не нужно. А мне надо раздобыть больше двух инстант пустышек для овер-мобильного героя.
ОК, АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВОПРОС:
Как триггерно переключить переключаемую абилку обратно, не отдавая приказа?

Принятый ответ

"Длительность графики" определяет время обратного хода. "Следовать в течение времени" - это время ченнела
Ну это настойки самого канала, при чём тут они, если я в процитированном комментарии говорил про Cast Point и Cast Backswing, которые настраиваются у юнита?

"Длительность графики" определяет, как ни странно, длительность графики. Если время поддержания больше длительности графики, то эффект в поле "Caster - Effect" (вроде так называется) будет проигрываться с периодом, указанным в "Длительность графики", пока каст не будет завершён или прерван. Я потому это поле и не зануляю, всё равно у меня время поддержания 0, и эффект проигрывается 1 раз.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
5 лет назад
0
овер-мобильного героя
Тогда рекомендую поставить ему точку каста и точку отхода на 0 и юзать предметные абилки, что не сбивают приказ.
0
16
5 лет назад
0
удаляй баф через 0.0 секунд и отключишь
а вообще аватар тоже имеет эту опцию, и тоже нерабочую, просто наследие бета-версий
0
26
5 лет назад
0
Сначала Божественный щит можно было отключить, может быть на первых патчах и с Аватаром это было возможно.
0
19
5 лет назад
0
PT153:
овер-мобильного героя
Тогда рекомендую поставить ему точку каста и точку отхода на 0 и юзать предметные абилки, что не сбивают приказ.
Плохая рекомендация, ибо у него есть абилки, которые должны иметь касттайм.
Бамп.
0
28
5 лет назад
0
которые должны иметь касттайм
Если они сделаны через канал, то касттайм можно прописать у него. Да и канал вообще игнорирует точку отхода, как и другой любой спелл, требующий поддержания.
Как триггерно переключить переключаемую абилку обратно, не отдавая приказа?
Без приказа никак. А триггерный приказ собьёт очередь приказов.
0
26
5 лет назад
0
По идее, чтобы нельзя было отключить способность, можно блокировать её для игрока на время её действия. Но минус в том, что это нормально подойдёт, если игрок управляет одним героем, а если у него группа юнитов с такой способностью, то нет.
PT153:
Как триггерно переключить переключаемую абилку обратно, не отдавая приказа?
Без приказа никак. А триггерный приказ собьёт очередь приказов.
Так убрать бафф же
0
19
5 лет назад
0
PT153:
которые должны иметь касттайм
Если они сделаны через канал, то касттайм можно прописать у него. Да и канал вообще игнорирует точку отхода, как и другой любой спелл, требующий поддержания.
Как триггерно переключить переключаемую абилку обратно, не отдавая приказа?
Без приказа никак. А триггерный приказ собьёт очередь приказов.
Ты не понимаешь как работает то, о чем ты говоришь. Прошу, перестань.
Канал использует и точку броска и точку отхода, как любой обычный скилл.
2
16
5 лет назад
2
бери иммолейшн, удаляй баф черезх 0 после активации
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Канал использует и точку броска и точку отхода, как любой обычный скилл.
Нет, канал использует только точку каста, потому что канал -- поддерживаемая способность, а поддерживамые способности не используют точку отхода. Её также не используют морфы (морфы и точку каста не используют). У меня есть весьма весомые тесты, которые это подтверждают.
8gabriel8:
Так убрать бафф же
Об этом не подумал.

Поиграться со способностями можно тут.
Загруженные файлы
0
19
5 лет назад
0
PT153:
Канал использует и точку броска и точку отхода, как любой обычный скилл.
Нет, канал использует только точку каста, потому что канал -- поддерживаемая способность, а поддерживамые способности не используют точку отхода. Её также не используют морфы (морфы и точку каста не используют). У меня есть весьма весомые тесты, которые это подтверждают.
8gabriel8:
Так убрать бафф же
Об этом не подумал.

Поиграться со способностями можно тут.
"Длительность графики" определяет время обратного хода. "Следовать в течение времени" - это время ченнела
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
"Длительность графики" определяет время обратного хода. "Следовать в течение времени" - это время ченнела
Ну это настойки самого канала, при чём тут они, если я в процитированном комментарии говорил про Cast Point и Cast Backswing, которые настраиваются у юнита?

"Длительность графики" определяет, как ни странно, длительность графики. Если время поддержания больше длительности графики, то эффект в поле "Caster - Effect" (вроде так называется) будет проигрываться с периодом, указанным в "Длительность графики", пока каст не будет завершён или прерван. Я потому это поле и не зануляю, всё равно у меня время поддержания 0, и эффект проигрывается 1 раз.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.