Добавлен HAMHAM
Ребята, подскажите пожалуйста как работает функция
call Preload("путь к эффекту")
- Принцип ее работы ?
- В какую часть кода ее лучше прописывать ?
- На каком этапе подгружать ?
Принятый ответ
Оно подгружает модельку в память, и следующие создаёт именно из памяти а не читая её из мапки. Как-то так. Мб даже создаёт её и мгновенно удаляет, как это обычно делается обычным прелоадом.
Лучше подгружать в момент инициализации, или же в первые секунды.
Есть смысл подгружать её только ДО того момента, когда моделька сама будет вызвана чем-либо, избавляя от пролага при её первом появлении
Лучше подгружать в момент инициализации, или же в первые секунды.
Есть смысл подгружать её только ДО того момента, когда моделька сама будет вызвана чем-либо, избавляя от пролага при её первом появлении
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Лучше подгружать в момент инициализации, или же в первые секунды.
Есть смысл подгружать её только ДО того момента, когда моделька сама будет вызвана чем-либо, избавляя от пролага при её первом появлении
читал это xgm.guru/p/wc3/60605 и все что нашел по preload в поиске
наткнулся на эту функцию случайно в одном из постов десятилетней давности, конкретно заинтересовала тема лагов при первом появлении героев, эффектов, даммиков
Если у тебя скажем дота, то имеет смысл грузить данные после выбора героя а не всех сразу, тк в карте 112 героев из которых одновременно могут присутствовать только 10, поэтому при инициализации загружать всех бессмыслено. Делаем продажу дамиков с иконкой и описанием как у героя, после покупки даммика просим игрока подождать (пока пикнут союзники к примеру) и запускаем прелоад скрипт для конкретно этого героя, а затем создаем его.