Добавлен Умка
Подскажите пжл как можно сделать чтобы у тролля, метающего топоры, замах с левой руки не был холостым, чтобы вылетало по два топора за раз как по логике вещей и должно быть?
Принятый ответ
Сделал пример, как описывал, но в описании сделал несколько ошибок. Во-первых, анимация точки обратного хода и анимация точки повреждения иначе работают. В первой указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для преследования жертвы, например. А во второй указан момент вылета снаряда. Во-вторых, точка начала атаки находится в категории строк Графика, а не Бой - Атака. В случае Тролля там для X и Y стоит 0, поэтому ничего менять не требуется. В-третьих, следует поставить невидимому Троллю тип движения Нет, чтобы он ровно в позиции видимого Тролля появлялся, а не где-то рядом.
Но иногда атаки получаются не совсем ровно, например, первый топор Тролль запускает в одного юнита, а второй летит в другого, хоть и довольно редко это происходит. Ещё иногда при атаке убегающего юнита может сбиться периодичность атак, они почти одновременно могут лететь.
Это просто демонстрационный триггер, в нём не убрал утечки не делал MUI.
Сделал видимому Троллю анимацию точки обратного хода 670 вместо 300, так как у невидимого анимация точки повреждения установлена на 650.
То есть Тролль будет воспроизводить анимацию атаки обеими руками перед преследованием жертвы, а не бросок лишь одной рукой, как раньше.
Это просто демонстрационный триггер, в нём не убрал утечки не делал MUI.
Сделал видимому Троллю анимацию точки обратного хода 670 вместо 300, так как у невидимого анимация точки повреждения установлена на 650.
То есть Тролль будет воспроизводить анимацию атаки обеими руками перед преследованием жертвы, а не бросок лишь одной рукой, как раньше.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
bazeba: Нельзя в обычном редакторе, но может быть с помощью мемхака.
Отредактирован TheSkriptComp
Но нужно проверить, чтобы не было конфликта, когда при указании цели атаки мышкой не погибал новый дамми вместо старого.
По событию юнит атакован, черед задержку таймера кидать топор даммиком, тут вроде бы всё легко, а если абузить событие? то сколько же много настреляет нам даммик =),
Сделать кд атаки даммика, но всё равно он будет прокать реже и будет глючить, задача конечно интересная и можно сделать, но с дикой кучей багов =(